PERCY-

Turkije
Op FACEIT sinds 2017 112 matches vastgelegd 25 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PERCY-?

Rating 1,15 (uit 62 matches) K/R 0,81 ADR 88,1 uit 112 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 84 %
1,15
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 81 %
Rating-verdeling uit 62 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 32 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
EntryMulti-killsHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 19 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

60 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 94 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 28 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 beter dan 53 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 112 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,4 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 16,4 %+3,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 95 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 beter dan 82 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 52 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,7−0,4 · Ø 4,1 beter dan 40 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29−0,01 · Ø 0,30 beter dan 48 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,14, Rating +0,16, ADR +14,5, Headshots +11 pp, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
ELO −99

sep tot okt 2026 ten opzichte van jan tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,88
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,89. Laatste 3 maanden: 0,88 (in het begin 0,74). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 112 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −111 ELO
25 matches · 64 % winrate
In match 3 van de dag −84 ELO
21 matches · 48 % winrate
Op Ancient −30 ELO
24 matches · 54 % winrate

De meeste ELO verliest PERCY- op Dust 2: −111 ELO, 64 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Ancient
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,03 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 112 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
70 % beter dan 96 %
0,80 beter dan 73 %
86,8 beter dan 75 %
1,19 beter dan 88 %
55 % uit 108 duels beter dan 69 %
20 % uit 5 situaties beter dan 6 %
Dust 225
64 % beter dan 87 %
0,77 beter dan 61 %
84,9 beter dan 67 %
1,09-
59 % uit 93 duels beter dan 85 %
25 % uit 4 situaties beter dan 16 %
Ancient24
54 % beter dan 53 %
0,80 beter dan 70 %
89,0 beter dan 80 %
1,15-
49 % uit 95 duels beter dan 31 %
33 % uit 6 situaties beter dan 37 %
Anubis14
57 % -
0,91 -
97,9 -
1,19-
58 % uit 83 duels -
29 % uit 7 situaties -
Inferno11
64 % -
0,79 -
87,3 -
1,16-
57 % uit 46 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke7
57 % -
0,79 -
83,3 -
1,14-
48 % uit 23 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass3
100 % -
0,92 -
96,1 -
1,18-
57 % uit 7 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PERCY-

In 112 matches komt PERCY- uit op K/R 0,81 en ADR 88,1; de rating uit de 62 matches met rating ligt op 1,15. Sterkste punt: Rondes met first kill met 19 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,6 kills per match, 60 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 70 % winrate in 27 matches. In 38 van de 62 matches lag de rating op 1,10 of hoger (61 %), in 12 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest PERCY- op Dust 2 (−111 ELO, winrate 64 %). Het best loopt het op op Mirage (+114 ELO, winrate 70 %). De 1e match van de dag loopt het best: 74 % winrate, −26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, Rating +0,16, ADR +14,5, Headshots +11 pp, Winrate +9 pp. Minder geworden: ELO −99. Laatste 30 dagen: 25 matches, winrate 68 %, ELO-balans +53.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.