PER-SON

Slowakije
Op FACEIT sinds 2016 100 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PER-SON?

Rating 1,22 K/R 0,88 ADR 92,6 uit 100 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,22
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 78 %
Rating-verdeling uit 100 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.836 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 17 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 58 %+7 pp · Ø 51 % beter dan 92 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 26 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 26 %+14 pp · Ø 12 % beter dan 93 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 beter dan 92 %
Pistol kills per match 3,8
Knife kills 3 in 100 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 15,6 %+2,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 92 %
Rondes met 3K 5,9 %+1,8 pp · Ø 4,1 % beter dan 95 %
MVP's per match 3,1+0,8 · Ø 2,3 beter dan 97 %
4K's en aces 40x 4K, 3 aces in 100 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

30 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 3,6−0,6 · Ø 4,2 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,02 · Ø 0,29 beter dan 47 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of PER-SON beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 100 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,89
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 1,07.

Patroon

Uit de laatste 100 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −45 ELO
31 matches · 48 % winrate
Op Inferno −30 ELO
29 matches · 62 % winrate
Op Dust 2 −25 ELO
34 matches · 50 % winrate

De meeste ELO verliest PER-SON in match 1 van de dag: −45 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 36 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,28 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 100 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % beter dan 44 %
0,91 beter dan 97 %
96,0 beter dan 97 %
1,24 beter dan 95 %
65 % uit 215 duels beter dan 97 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Inferno29
62 % beter dan 75 %
0,88 beter dan 91 %
92,0 beter dan 87 %
1,22 beter dan 87 %
58 % uit 219 duels beter dan 72 %
40 % uit 5 situaties precies gemiddeld
Mirage12
58 % -
0,85 -
83,7 -
1,21-
41 % uit 64 duels -
40 % uit 10 situaties -
Cache10
70 % -
0,86 -
92,9 -
1,16-
53 % uit 62 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis7
29 % -
0,89 -
97,6 -
1,21-
64 % uit 44 duels -
29 % uit 7 situaties -
Ancient4
50 % -
0,83 -
86,1 -
1,11-
40 % uit 20 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke4
25 % -
0,85 -
89,5 -
1,21-
67 % uit 24 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PER-SON

In 100 matches komt PER-SON uit op K/R 0,88, ADR 92,6 en een rating van 1,22. Sterkste punt: Rondes met first kill met 17 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 30 %. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 19,5 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 60 van de 100 matches lag de rating op 1,10 of hoger (60 %), in 22 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 40x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,56. De meeste ELO verliest PER-SON in match 1 van de dag (−45 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+65 ELO, winrate 63 %). De 2e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +65 ELO. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 62 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.