PEMEX

Brunei
Op FACEIT sinds 2016 288 matches vastgelegd 61 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PEMEX?

Rating 0,94 K/R 0,65 ADR 72,4 uit 288 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 288 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 30 % zwak 0,75 tot 0,89 26 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (234 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 5 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 5 %−5 pp · Ø 10 % beter dan 1 %
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 92 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 35 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−9 pp · Ø 10 % beter dan 6 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 288 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,5 %−1,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 5 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 10x 4K, 1 ace in 234 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 6,4+2,1 · Ø 4,3 beter dan 91 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,13 · Ø 0,28 beter dan 16 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 94 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +237
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,65, Rating bij 0,93, ADR bij 72,1, Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
Winrate −9 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,60
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,67. Laatste 3 maanden: 0,65 (in het begin 0,67). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 288 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −12 ELO
37 matches · 43 % winrate
Dinsdags +26 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest PEMEX in match 4 van de dag: −12 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,00 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 288 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage85
49 % beter dan 43 %
0,64 beter dan 14 %
71,2 beter dan 13 %
0,92 beter dan 21 %
51 % uit 195 duels beter dan 55 %
46 % uit 83 situaties beter dan 72 %
Ancient55
53 % beter dan 56 %
0,68 beter dan 22 %
74,3 beter dan 16 %
0,96 beter dan 28 %
51 % uit 153 duels precies gemiddeld
33 % uit 52 situaties beter dan 38 %
Inferno42
60 % beter dan 73 %
0,63 beter dan 8 %
72,8 beter dan 13 %
0,93 beter dan 18 %
51 % uit 106 duels beter dan 45 %
38 % uit 39 situaties precies gemiddeld
Anubis38
50 % beter dan 43 %
0,65 beter dan 14 %
73,3 beter dan 17 %
0,92 beter dan 17 %
44 % uit 79 duels beter dan 16 %
45 % uit 31 situaties beter dan 73 %
Nuke32
53 % beter dan 45 %
0,68 beter dan 14 %
73,1 beter dan 10 %
0,98 beter dan 24 %
56 % uit 61 duels beter dan 67 %
27 % uit 30 situaties beter dan 19 %
Cache25
52 % -
0,63 -
71,8 -
0,91-
42 % uit 57 duels -
64 % uit 14 situaties -
Dust 29
33 % -
0,65 -
68,3 -
0,92-
44 % uit 16 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PEMEX

In 288 matches komt PEMEX uit op K/R 0,65, ADR 72,4 en een rating van 0,94. Sterkste punt: Rondes met death met maar 67 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 5 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,5 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 42 matches. In 64 van de 288 matches lag de rating op 1,10 of hoger (22 %), in 137 eronder (0,90). In 234 matches met detailwaarden: 10x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest PEMEX in match 4 van de dag (−12 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Anubis (+123 ELO, winrate 50 %). De laatste drie maanden beter geworden: ELO +237. Minder geworden: Winrate −9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,65, Rating bij 0,93, ADR bij 72,1, Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 61 matches, winrate 54 %, ELO-balans +152.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.