PAXAN_0_1

Rusland
105 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PAXAN_0_1?

Rating 0,96 K/R 0,72 ADR 81,4 uit 105 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 105 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 36 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (84 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.194 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−2 pp · Ø 40 % beter dan 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 31 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 38 %−9 pp · Ø 47 % beter dan 11 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 86 %
K/D 0,94−0,09 · Ø 1,03 beter dan 31 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 5 in 105 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,4 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (13,4 %).

Rondes met 2K 13,4 %0,0 pp · Ø 13,4 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 59 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 53 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 84 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 43 %+7 pp · Ø 36 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,12 · Ø 0,27 beter dan 20 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +13,7, Headshots +4 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −11 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,64). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 105 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −43 ELO
31 matches · 45 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +32 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest PAXAN_0_1 op Mirage: −43 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,14 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 105 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 235
54 % beter dan 62 %
0,76 beter dan 73 %
84,2 beter dan 76 %
1,03 beter dan 63 %
49 % uit 167 duels beter dan 42 %
31 % uit 26 situaties beter dan 32 %
Mirage31
45 % beter dan 32 %
0,68 beter dan 29 %
78,9 beter dan 49 %
0,89 beter dan 15 %
47 % uit 175 duels beter dan 32 %
50 % uit 12 situaties beter dan 82 %
Anubis13
54 % -
0,70 -
84,0 -
0,93-
42 % uit 62 duels -
40 % uit 10 situaties -
Ancient10
70 % -
0,75 -
86,7 -
1,02-
47 % uit 58 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke8
63 % -
0,67 -
70,9 -
0,94-
46 % uit 35 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache4
50 % -
0,72 -
79,7 -
0,95-
60 % uit 10 duels -
0 % uit 2 situaties -
Inferno3
33 % -
0,64 -
77,0 -
0,78-
33 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PAXAN_0_1

In 105 matches komt PAXAN_0_1 uit op K/R 0,72, ADR 81,4 en een rating van 0,96. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,5 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 70 % winrate in 10 matches. In 37 van de 105 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 52 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,02. De meeste ELO verliest PAXAN_0_1 op Mirage (−43 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+32 ELO, winrate 54 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate, +32 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +13,7, Headshots +4 pp. Minder geworden: Winrate −11 pp. Laatste 30 dagen: 2 matches, winrate 0 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.