PARMAKOSKI69

Japan
Op FACEIT sinds 2021 285 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PARMAKOSKI69?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 82,8 uit 285 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 285 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (250 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 pp · Ø 38 % beter dan 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 29 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 beter dan 52 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 5 in 285 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,1 %−0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 46x 4K, 6 aces in 250 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,22 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 35 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +16 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.099
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,8, Headshots −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,80). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 285 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −30 ELO
47 matches · 62 % winrate
In match 4 van de dag +53 ELO
31 matches · 39 % winrate
Woensdags −55 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest PARMAKOSKI69 op Inferno: −30 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 45 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,46 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 285 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage99
42 % beter dan 18 %
0,77 beter dan 67 %
86,6 beter dan 79 %
1,07 beter dan 66 %
52 % uit 407 duels beter dan 58 %
33 % uit 58 situaties beter dan 36 %
Inferno47
62 % beter dan 78 %
0,78 beter dan 74 %
85,2 beter dan 71 %
1,09 beter dan 70 %
55 % uit 178 duels beter dan 69 %
44 % uit 18 situaties beter dan 69 %
Dust 241
61 % beter dan 82 %
0,63 beter dan 6 %
72,8 beter dan 13 %
0,89 beter dan 9 %
42 % uit 179 duels beter dan 9 %
52 % uit 23 situaties beter dan 85 %
Ancient39
41 % beter dan 17 %
0,74 precies gemiddeld
84,2 beter dan 64 %
1,04 beter dan 55 %
54 % uit 183 duels beter dan 66 %
30 % uit 20 situaties beter dan 30 %
Anubis39
49 % beter dan 38 %
0,76 beter dan 62 %
82,8 beter dan 61 %
1,05 beter dan 57 %
51 % uit 158 duels precies gemiddeld
31 % uit 16 situaties beter dan 34 %
Nuke12
33 % -
0,63 -
73,3 -
0,80-
37 % uit 41 duels -
17 % uit 6 situaties -
Cache8
50 % -
0,77 -
80,9 -
1,05-
44 % uit 39 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PARMAKOSKI69

In 285 matches komt PARMAKOSKI69 uit op K/R 0,74, ADR 82,8 en een rating van 1,03. Gemiddeld 16,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 47 matches. In 118 van de 285 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 107 eronder (0,90). In 250 matches met detailwaarden: 46x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest PARMAKOSKI69 op Inferno (−30 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op op Mirage (+91 ELO, winrate 42 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 54 % winrate, +19 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +16 pp. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,08, ADR −4,8, Headshots −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.099. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 49 %, ELO-balans +130.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.