PARDULINA

Italië
314 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PARDULINA?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 84,6 uit 314 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 314 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (249 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 47 %−3 pp · Ø 50 % beter dan 24 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 69 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,03 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 41 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 56 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 11 in 314 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,5 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,4 %+0,3 pp · Ø 13,1 % beter dan 57 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,6 pp · Ø 3,9 % beter dan 75 %
MVP's per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 beter dan 70 %
4K's en aces 65x 4K, 4 aces in 249 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

27 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 27 %−9 pp · Ø 36 % beter dan 8 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,08 · Ø 0,27 beter dan 72 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ELO +333
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,1, Headshots −2 pp, Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,81). Iets boven het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 314 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −69 ELO
78 matches · 46 % winrate
In match 4 van de dag −29 ELO
36 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −26 ELO, winrate 43 %
Vrijdags −60 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest PARDULINA op Mirage: −69 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,80 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 314 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage78
46 % beter dan 32 %
0,76 beter dan 67 %
83,1 beter dan 68 %
1,03 beter dan 58 %
47 % uit 408 duels beter dan 31 %
36 % uit 56 situaties beter dan 44 %
Ancient76
49 % beter dan 48 %
0,76 beter dan 65 %
85,6 beter dan 75 %
1,05 beter dan 66 %
49 % uit 333 duels beter dan 41 %
50 % uit 62 situaties beter dan 80 %
Dust 255
53 % beter dan 59 %
0,78 beter dan 75 %
86,3 beter dan 81 %
1,10 beter dan 78 %
49 % uit 279 duels beter dan 41 %
28 % uit 32 situaties beter dan 21 %
Anubis49
49 % beter dan 47 %
0,74 beter dan 60 %
83,5 beter dan 69 %
1,03 beter dan 62 %
48 % uit 297 duels beter dan 34 %
28 % uit 32 situaties beter dan 23 %
Cache20
40 % -
0,85 -
92,2 -
1,20-
51 % uit 131 duels -
35 % uit 17 situaties -
Nuke19
47 % beter dan 28 %
0,65 beter dan 9 %
73,7 beter dan 13 %
0,90 beter dan 9 %
46 % uit 94 duels beter dan 21 %
25 % uit 16 situaties beter dan 19 %
Inferno17
65 % beter dan 88 %
0,76 beter dan 72 %
88,2 beter dan 87 %
1,05 beter dan 66 %
46 % uit 96 duels beter dan 27 %
38 % uit 8 situaties precies gemiddeld

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PARDULINA

In 314 matches komt PARDULINA uit op K/R 0,76, ADR 84,6 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 84,6. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 27 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 65 % winrate in 17 matches. In 129 van de 314 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 110 eronder (0,90). In 249 matches met detailwaarden: 65x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,10. De meeste ELO verliest PARDULINA op Mirage (−69 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+161 ELO, winrate 49 %). De 2e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +50 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +333. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,1, Headshots −2 pp, Winrate −5 pp. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 44 %, ELO-balans −145.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.