PAPILLON---

Eswatini
115 matches vastgelegd 86 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PAPILLON---?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 76,8 uit 115 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 82 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 115 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 7.
AWPerEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 60 %+11 pp · Ø 49 % beter dan 99 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 74 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

29 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 29 %−18 pp · Ø 47 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 55 %+44 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 beter dan 78 %
Pistol kills per match 2,1
Zeus-kills3 in 115 matches
Knife kills 14 in 115 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,4 %+1,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 86 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,9 pp · Ø 3,8 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 89 %
4K's en aces 17x 4K, 2 aces in 102 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 23 %−13 pp · Ø 36 % beter dan 2 %
Utility damage per ronde 1,6−2,5 · Ø 4,1 beter dan 2 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,17 · Ø 0,26 beter dan 7 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
Of PAPILLON--- beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 102 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,79
sepokt

Patroon

Uit de laatste 115 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −83 ELO
28 matches · 36 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −38 ELO, winrate 40 %
Zaterdags −75 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest PAPILLON--- in match 1 van de dag: −83 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,08 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 40 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 115 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage33
67 % beter dan 95 %
0,84 beter dan 94 %
82,3 beter dan 70 %
1,18 beter dan 95 %
64 % uit 163 duels beter dan 98 %
30 % uit 27 situaties beter dan 30 %
Dust 229
48 % beter dan 43 %
0,74 beter dan 63 %
77,5 beter dan 41 %
1,03 beter dan 64 %
65 % uit 124 duels beter dan 99 %
32 % uit 19 situaties beter dan 33 %
Anubis19
32 % beter dan 2 %
0,75 beter dan 69 %
72,4 beter dan 12 %
1,01 beter dan 57 %
61 % uit 102 duels beter dan 93 %
36 % uit 11 situaties beter dan 41 %
Nuke13
38 % -
0,80 -
81,0 -
1,08-
54 % uit 85 duels -
38 % uit 8 situaties -
Ancient12
58 % -
0,70 -
68,2 -
0,99-
60 % uit 52 duels -
38 % uit 8 situaties -
Cache4
0 % -
0,63 -
69,3 -
0,88-
47 % uit 17 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno4
0 % -
0,69 -
70,1 -
0,90-
48 % uit 33 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PAPILLON---

In 115 matches komt PAPILLON--- uit op K/R 0,77, ADR 76,8 en een rating van 1,06. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 16,7 kills per match, 29 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 67 % winrate in 33 matches. In 53 van de 115 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 37 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 17x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest PAPILLON--- in match 1 van de dag (−83 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+127 ELO, winrate 70 %). De 2e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +127 ELO. Laatste 30 dagen: 86 matches, winrate 50 %, ELO-balans +81.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.