PAPICHUL0_69

Zwitserland
Op FACEIT sinds 2022 129 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PAPICHUL0_69?

Rating 0,93 (uit 101 matches) K/R 0,69 ADR 78,6 uit 129 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 38 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (76 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 44 %−6 pp · Ø 50 % beter dan 9 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,92 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 48 %+1 pp · Ø 47 % beter dan 54 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 12,9 %−0,2 pp · Ø 13,1 % beter dan 43 %
Rondes met 3K 3,0 %−0,9 pp · Ø 3,9 % beter dan 12 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 23 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 76 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 52 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,03 · Ø 0,27 beter dan 44 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 20 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +7 pp, ELO +135
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,68, Rating bij 0,93, ADR bij 79,0
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,69). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 129 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −31 ELO
24 matches · 63 % winrate
Op Mirage −3 ELO
27 matches · 44 % winrate
Zondags −206 ELO, winrate 32 %

De meeste ELO verliest PAPICHUL0_69 op Ancient: −31 ELO, 63 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 46 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,89 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 129 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage27
44 % beter dan 27 %
0,64 beter dan 12 %
73,4 beter dan 19 %
0,90 beter dan 15 %
48 % uit 64 duels beter dan 36 %
25 % uit 8 situaties beter dan 16 %
Ancient24
63 % beter dan 88 %
0,68 beter dan 21 %
77,8 beter dan 32 %
0,94 beter dan 26 %
37 % uit 70 duels beter dan 2 %
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %
Dust 224
33 % beter dan 5 %
0,73 precies gemiddeld
83,4 beter dan 69 %
0,97 beter dan 36 %
43 % uit 92 duels beter dan 15 %
60 % uit 5 situaties beter dan 93 %
Anubis20
65 % beter dan 90 %
0,73 beter dan 55 %
82,7 beter dan 65 %
1,02 beter dan 57 %
43 % uit 70 duels beter dan 14 %
18 % uit 11 situaties beter dan 8 %
Inferno14
43 % -
0,71 -
78,2 -
0,96-
61 % uit 46 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke11
73 % -
0,67 -
76,2 -
0,77-
49 % uit 35 duels -
50 % uit 2 situaties -
Cache9
22 % -
0,63 -
78,3 -
0,84-
37 % uit 30 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PAPICHUL0_69

In 129 matches komt PAPICHUL0_69 uit op K/R 0,69 en ADR 78,6; de rating uit de 101 matches met rating ligt op 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 9 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,2 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 73 % winrate in 11 matches. In 31 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 54 eronder (0,90). In 76 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest PAPICHUL0_69 op Ancient (−31 ELO, winrate 63 %). Het best loopt het op op Anubis (+130 ELO, winrate 65 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +7 pp, ELO +135. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,68, Rating bij 0,93, ADR bij 79,0. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 45 %, ELO-balans +33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.