PAPADAN9

Rusland
Op FACEIT sinds 2016 249 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
ELO ▲ 386
3.200
Piek laatste 30 dagen: 3.200
Rank EU ▲ 4.519 plekken
#3.723
Rusland #1.033 in Rusland
30 dagen · eerder #8.242 · beste #3.640
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PAPADAN9?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 79,0 uit 249 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 46 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 249 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 16 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (184 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 pp · Ø 42 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 86 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,07 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 2 in 249 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 58 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 39x 4K, 6 aces in 184 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

22 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 22 %−12 pp · Ø 34 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,2−1,7 · Ø 3,9 beter dan 6 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,15 · Ø 0,32 beter dan 9 %
Rondes met death 72 %+1 pp · Ø 71 % beter dan 27 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +106
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, Rating bij 1,07, ADR bij 79,2, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,75). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 249 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −205 ELO
84 matches · 48 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −61 ELO
110 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur +91 ELO, winrate 47 %
Dinsdags ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest PAPADAN9 op Mirage: −205 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,04 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 249 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage84
48 % beter dan 22 %
0,74 beter dan 39 %
77,7 beter dan 27 %
1,03 beter dan 37 %
52 % uit 294 duels beter dan 46 %
35 % uit 49 situaties beter dan 37 %
Dust 271
55 % precies gemiddeld
0,80 beter dan 69 %
80,8 beter dan 43 %
1,10 beter dan 58 %
56 % uit 307 duels beter dan 69 %
39 % uit 33 situaties beter dan 49 %
Anubis42
48 % beter dan 27 %
0,78 beter dan 63 %
81,3 beter dan 48 %
1,10 beter dan 62 %
49 % uit 141 duels beter dan 29 %
38 % uit 21 situaties precies gemiddeld
Nuke24
58 % beter dan 49 %
0,77 precies gemiddeld
80,4 beter dan 39 %
1,09 beter dan 53 %
53 % uit 85 duels precies gemiddeld
33 % uit 15 situaties beter dan 33 %
Ancient18
61 % beter dan 70 %
0,72 beter dan 30 %
73,4 beter dan 10 %
1,00 beter dan 28 %
42 % uit 62 duels beter dan 5 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Cache10
70 % -
0,73 -
76,3 -
1,05-
63 % uit 40 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PAPADAN9

In 249 matches komt PAPADAN9 uit op K/R 0,76, ADR 79,0 en een rating van 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,8 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 70 % winrate in 10 matches. In 113 van de 249 matches lag de rating op 1,10 of hoger (45 %), in 77 eronder (0,90). In 184 matches met detailwaarden: 39x 4K en 6 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest PAPADAN9 op Mirage (−205 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+180 ELO, winrate 55 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +106. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, Rating bij 1,07, ADR bij 79,2, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 62 %, ELO-balans +209.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.