PAPADAH9

Servië
Op FACEIT sinds 2023 347 matches vastgelegd 118 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 17m 47s

Hoe speelt PAPADAH9?

Rating 1,03 (uit 297 matches) K/R 0,74 ADR 81,1 uit 347 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 297 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (277 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 21 in 347 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 44x 4K, 1 ace in 277 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,25 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
ADR bij 80,5, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,04, Winrate −15 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,77). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 347 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −147 ELO
132 matches · 58 % winrate
Op Nuke −55 ELO
20 matches · 35 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −111 ELO, winrate 44 %
Donderdags −2 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest PAPADAH9 op Mirage: −147 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,56 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 347 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage132
58 % beter dan 72 %
0,77 beter dan 60 %
83,0 beter dan 59 %
1,06 beter dan 55 %
56 % uit 541 duels beter dan 75 %
46 % uit 67 situaties beter dan 73 %
Dust 276
42 % beter dan 16 %
0,71 beter dan 32 %
78,0 beter dan 32 %
1,01 beter dan 36 %
51 % uit 290 duels beter dan 45 %
26 % uit 46 situaties beter dan 18 %
Ancient54
63 % beter dan 81 %
0,75 beter dan 46 %
83,6 beter dan 54 %
1,04 beter dan 47 %
53 % uit 189 duels precies gemiddeld
29 % uit 17 situaties beter dan 25 %
Anubis54
54 % beter dan 57 %
0,71 beter dan 30 %
78,7 beter dan 35 %
1,02 beter dan 41 %
47 % uit 217 duels beter dan 22 %
52 % uit 29 situaties beter dan 83 %
Nuke20
35 % beter dan 5 %
0,69 beter dan 18 %
76,6 beter dan 22 %
0,95 beter dan 17 %
53 % uit 75 duels precies gemiddeld
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Cache5
40 % -
0,69 -
75,1 -
0,90-
20 % uit 10 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno3
67 % -
0,92 -
99,2 -
1,27-
61 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PAPADAH9

In 347 matches komt PAPADAH9 uit op K/R 0,74 en ADR 81,1; de rating uit de 297 matches met rating ligt op 1,03. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 19 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 54 matches. In 119 van de 297 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 109 eronder (0,90). In 277 matches met detailwaarden: 44x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest PAPADAH9 op Mirage (−147 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+94 ELO, winrate 42 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +55 ELO. Minder geworden: K/R −0,04, Winrate −15 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 80,5, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 118 matches, winrate 52 %, ELO-balans +89.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.