PAJEJNGEqi

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 101 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt PAJEJNGEqi?

Rating 0,94 (uit 81 matches) K/R 0,72 ADR 79,1 uit 101 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,94
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,27 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 81 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 7 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

57 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 57 %+16 pp · Ø 41 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 59 %
Clutch-kills per match 1,1−0,5 · Ø 1,6 beter dan 7 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 71 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 beter dan 17 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 101 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,7 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 11,7 %−1,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 8 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,5 pp · Ø 4,3 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 2,8−1,2 · Ø 4,0 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,05 · Ø 0,31 beter dan 37 %
Rondes met death 74 %+3 pp · Ø 71 % beter dan 13 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +12 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,15, Rating −0,11, ADR −14,0, Winrate −18 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,82). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 101 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −18 ELO
41 matches · 71 % winrate

De meeste ELO verliest PAJEJNGEqi op Dust 2: −18 ELO, 71 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,53 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 33 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 101 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 241
71 % beter dan 96 %
0,72 beter dan 34 %
78,0 beter dan 30 %
0,92 beter dan 9 %
50 % uit 180 duels beter dan 37 %
30 % uit 10 situaties beter dan 26 %
Mirage41
51 % beter dan 40 %
0,74 beter dan 43 %
82,7 beter dan 54 %
0,98 beter dan 24 %
52 % uit 215 duels precies gemiddeld
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Cache5
40 % -
0,66 -
74,8 -
0,88-
48 % uit 23 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke5
80 % -
0,73 -
75,9 -
0,98-
44 % uit 16 duels -
100 % uit 1 situaties -
Anubis4
0 % -
0,56 -
65,3 -
0,81-
29 % uit 21 duels -
-
Ancient3
67 % -
0,76 -
79,9 -
0,98-
33 % uit 12 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt PAJEJNGEqi

In 101 matches komt PAJEJNGEqi uit op K/R 0,72 en ADR 79,1; de rating uit de 81 matches met rating ligt op 0,94. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 57 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,94. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 71 % winrate in 41 matches. In 24 van de 81 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 37 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest PAJEJNGEqi op Dust 2 (−18 ELO, winrate 71 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+17 ELO, winrate 68 %). De 2e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +17 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +12 pp. Minder geworden: K/R −0,15, Rating −0,11, ADR −14,0, Winrate −18 pp. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 43 %, ELO-balans −24.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.