P4X

Brazilië
119 matches vastgelegd 46 matches in 30 dagen
ELO ▼ 44
1.599
Piek laatste 30 dagen: 1.903
Rank SA ▼ 10.615 plekken
#17.746
30 dagen · eerder #7.131 · beste #7.131
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt P4X?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 73,1 uit 119 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 119 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (100 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 31 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

33 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 36 %−11 pp · Ø 47 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 beter dan 26 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,7 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 11,2 %−1,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 9 %
Rondes met 3K 2,6 %−1,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 5 %
MVP's per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 beter dan 4 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 100 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 69 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−6 pp · Ø 36 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,05 · Ø 0,27 beter dan 38 %
Rondes met death 69 %−4 pp · Ø 73 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of P4X beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 100 matches uit de laatste 3 maanden en 18 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,64
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: april 2026 met 0,69.

Patroon

Uit de laatste 119 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag +118 ELO
20 matches · 55 % winrate

De meeste ELO verliest P4X in match 3 van de dag: +118 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 30 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 1,74 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 119 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis30
70 % beter dan 95 %
0,66 beter dan 19 %
75,0 beter dan 23 %
0,96 beter dan 30 %
50 % uit 92 duels precies gemiddeld
25 % uit 12 situaties beter dan 18 %
Ancient21
67 % beter dan 93 %
0,74 precies gemiddeld
82,9 beter dan 62 %
1,06 beter dan 69 %
55 % uit 85 duels beter dan 75 %
36 % uit 14 situaties beter dan 44 %
Nuke20
70 % beter dan 91 %
0,61 beter dan 3 %
69,1 beter dan 3 %
0,89 beter dan 8 %
36 % uit 53 duels beter dan 2 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %
Dust 218
44 % beter dan 28 %
0,57 beter dan 2 %
64,9 beter dan 1 %
0,81 beter dan 3 %
46 % uit 63 duels beter dan 28 %
29 % uit 7 situaties beter dan 23 %
Mirage11
36 % -
0,64 -
68,0 -
0,89-
49 % uit 45 duels -
18 % uit 11 situaties -
Cache10
50 % -
0,65 -
68,9 -
0,91-
50 % uit 24 duels -
17 % uit 6 situaties -
Vertigo8
75 % -
0,67 -
81,0 -
0,94-
52 % uit 29 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt P4X

In 119 matches komt P4X uit op K/R 0,65, ADR 73,1 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Rondes met death met maar 69 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 13,9 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 70 % winrate in 20 matches. In 39 van de 119 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 57 eronder (0,90). In 100 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: april 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest P4X in match 3 van de dag (+118 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Nuke (+183 ELO, winrate 70 %). Laatste 30 dagen: 46 matches, winrate 54 %, ELO-balans +226.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.