P3droC

Portugal
Op FACEIT sinds 2015 294 matches vastgelegd 67 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt P3droC?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 76,3 uit 294 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 294 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 7. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (236 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 9 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 63 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 31 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 57 %+10 pp · Ø 47 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 19 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 beter dan 23 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 3 in 294 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,5 %−0,4 pp · Ø 12,9 % beter dan 37 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 25x 4K, 0 aces in 236 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,53 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,26).

Utility met impact 26 %−10 pp · Ø 36 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,53+0,27 · Ø 0,26 beter dan 95 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,4, Winrate +7 pp, ELO +139
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,64). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 294 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −105 ELO
66 matches · 47 % winrate
Op Dust 2 −74 ELO
80 matches · 50 % winrate
Donderdags −70 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest P3droC op Mirage: −105 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,76 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 294 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 280
50 % precies gemiddeld
0,67 beter dan 27 %
73,4 beter dan 21 %
0,90 beter dan 17 %
46 % uit 370 duels beter dan 28 %
36 % uit 44 situaties beter dan 44 %
Ancient78
60 % beter dan 81 %
0,73 beter dan 54 %
81,1 beter dan 57 %
0,98 beter dan 47 %
53 % uit 433 duels beter dan 67 %
30 % uit 37 situaties beter dan 28 %
Mirage66
47 % beter dan 39 %
0,70 beter dan 43 %
76,9 beter dan 42 %
0,95 beter dan 34 %
51 % uit 403 duels beter dan 57 %
26 % uit 39 situaties beter dan 21 %
Anubis50
46 % beter dan 30 %
0,67 beter dan 24 %
75,5 beter dan 27 %
0,90 beter dan 17 %
49 % uit 281 duels beter dan 44 %
36 % uit 22 situaties beter dan 41 %
Cache19
53 % -
0,62 -
70,0 -
0,86-
37 % uit 97 duels -
22 % uit 9 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt P3droC

In 294 matches komt P3droC uit op K/R 0,69, ADR 76,3 en een rating van 0,93. Sterkste punt: Headshot-rate met 57 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 26 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,1 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 78 matches. In 75 van de 294 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 137 eronder (0,90). In 236 matches met detailwaarden: 25x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,98. De meeste ELO verliest P3droC op Mirage (−105 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+50 ELO, winrate 60 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,4, Winrate +7 pp, ELO +139. Minder geworden: Headshots −2 pp. Laatste 30 dagen: 67 matches, winrate 55 %, ELO-balans −111.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.