P0gg3n

Denemarken
Op FACEIT sinds 2020 288 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt P0gg3n?

Rating 1,11 (uit 271 matches) K/R 0,78 ADR 83,9 uit 288 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 73 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 271 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (220 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (11 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 28 %+7 pp · Ø 21 % beter dan 86 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,14 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 12 %0 pp · Ø 12 % precies gemiddeld
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 4 in 288 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,6 %+0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 49 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 64 %
4K's en aces 48x 4K, 4 aces in 220 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

5,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 80 %
Utility damage per ronde 5,7+1,6 · Ø 4,1 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,08 · Ø 0,30 beter dan 26 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 84 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
ELO +468
= Gelijk gebleven
ADR bij 83,4, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,84. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,81). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 288 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −109 ELO
40 matches · 48 % winrate
Op Cache −78 ELO
42 matches · 48 % winrate
Donderdags −43 ELO, winrate 29 %

De meeste ELO verliest P0gg3n op Anubis: −109 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Anubis
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Cache
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 288 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient66
55 % beter dan 55 %
0,76 precies gemiddeld
85,0 beter dan 62 %
1,09 beter dan 62 %
48 % uit 253 duels beter dan 26 %
46 % uit 37 situaties beter dan 72 %
Nuke59
61 % beter dan 70 %
0,79 beter dan 61 %
85,1 beter dan 60 %
1,14 beter dan 70 %
56 % uit 245 duels beter dan 67 %
40 % uit 48 situaties precies gemiddeld
Inferno43
49 % beter dan 26 %
0,78 beter dan 53 %
82,7 beter dan 40 %
1,10 precies gemiddeld
50 % uit 187 duels beter dan 22 %
31 % uit 39 situaties beter dan 28 %
Cache42
48 % -
0,74 -
78,8 -
1,07-
53 % uit 200 duels -
36 % uit 33 situaties -
Anubis40
48 % beter dan 34 %
0,81 beter dan 78 %
89,3 beter dan 85 %
1,17 beter dan 85 %
57 % uit 168 duels beter dan 76 %
59 % uit 34 situaties beter dan 90 %
Dust 219
37 % beter dan 7 %
0,78 beter dan 65 %
82,6 beter dan 56 %
1,08 beter dan 59 %
56 % uit 104 duels beter dan 72 %
11 % uit 9 situaties beter dan 3 %
Vertigo8
88 % -
0,72 -
80,5 -
1,03-
46 % uit 35 duels -
50 % uit 4 situaties -
Mirage7
57 % -
0,74 -
79,9 -
1,23-
92 % uit 13 duels -
-
Overpass4
50 % -
0,82 -
81,0 -
1,32-
59 % uit 17 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt P0gg3n

In 288 matches komt P0gg3n uit op K/R 0,78 en ADR 83,9; de rating uit de 271 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,7. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 61 % winrate in 59 matches. In 129 van de 271 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 84 eronder (0,90). In 220 matches met detailwaarden: 48x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,30. De meeste ELO verliest P0gg3n op Anubis (−109 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+70 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +70 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +468. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 83,4, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 46 %, ELO-balans −78.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.