Ozy999

USA
Op FACEIT sinds 2019 122 matches vastgelegd 49 matches in 30 dagen
ELO ▼ 20
1.855
Piek laatste 30 dagen: 1.940
Rank NA ▼ 2.621 plekken
#10.645
30 dagen · eerder #8.024 · beste #6.977
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ozy999?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 72,9 uit 122 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 49 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 122 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (108 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

53 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 3 in 122 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,1 %−0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 3,9 %0,0 pp · Ø 3,9 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 108 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,40 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,6−0,7 · Ø 4,3 beter dan 35 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,40+0,12 · Ø 0,28 beter dan 81 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of Ozy999 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 108 matches uit de laatste 3 maanden en 14 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,65
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75.

Patroon

Uit de laatste 122 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −110 ELO
34 matches · 47 % winrate
Op Ancient −23 ELO
20 matches · 45 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −72 ELO, winrate 47 %

De meeste ELO verliest Ozy999 op Mirage: −110 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,02 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 122 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 236
67 % beter dan 93 %
0,71 beter dan 43 %
73,4 beter dan 18 %
1,05 beter dan 66 %
49 % uit 153 duels beter dan 43 %
40 % uit 20 situaties beter dan 58 %
Mirage34
47 % beter dan 37 %
0,69 beter dan 32 %
74,0 beter dan 23 %
0,95 beter dan 30 %
50 % uit 127 duels precies gemiddeld
48 % uit 23 situaties beter dan 76 %
Ancient20
45 % beter dan 28 %
0,73 precies gemiddeld
73,7 beter dan 14 %
1,02 precies gemiddeld
46 % uit 120 duels beter dan 22 %
36 % uit 14 situaties beter dan 45 %
Inferno13
69 % -
0,71 -
71,3 -
1,05-
56 % uit 52 duels -
22 % uit 9 situaties -
Cache9
56 % -
0,74 -
75,2 -
1,02-
44 % uit 41 duels -
50 % uit 6 situaties -
Anubis5
20 % -
0,60 -
55,9 -
0,88-
50 % uit 12 duels -
0 % uit 4 situaties -
Nuke5
60 % -
0,70 -
75,9 -
0,93-
42 % uit 26 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ozy999

In 122 matches komt Ozy999 uit op K/R 0,70, ADR 72,9 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 77 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,9. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 69 % winrate in 13 matches. In 46 van de 122 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 48 eronder (0,90). In 108 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Ozy999 op Mirage (−110 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+24 ELO, winrate 67 %). Laatste 30 dagen: 49 matches, winrate 55 %, ELO-balans −61.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.