Ozely999

Duitsland
Op FACEIT sinds 2022 132 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ozely999?

Rating 1,01 (uit 111 matches) K/R 0,74 ADR 82,9 uit 132 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 43 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 111 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (32 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

14 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 14 %−24 pp · Ø 38 % beter dan 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

51 % headshots en daarmee iets boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 132 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,4 pp · Ø 13,3 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 3x 4K, 1 ace in 32 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,3 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 34 %
Utility damage per ronde 5,3+1,1 · Ø 4,2 beter dan 78 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,03 · Ø 0,28 beter dan 59 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,12, Rating −0,23, ADR −10,9, Winrate −13 pp

sep tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,81). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 132 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −68 ELO
20 matches · 55 % winrate
Op Inferno −22 ELO
21 matches · 57 % winrate
In match 3 van de dag +86 ELO
22 matches · 36 % winrate

De meeste ELO verliest Ozely999 op Anubis: −68 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,14 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 132 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient40
68 % beter dan 94 %
0,76 beter dan 58 %
82,9 beter dan 57 %
1,04 beter dan 55 %
53 % uit 193 duels beter dan 60 %
30 % uit 23 situaties beter dan 30 %
Dust 228
46 % beter dan 30 %
0,76 beter dan 60 %
83,7 beter dan 64 %
1,02 beter dan 46 %
44 % uit 109 duels beter dan 15 %
50 % uit 18 situaties beter dan 81 %
Inferno21
57 % beter dan 63 %
0,79 beter dan 76 %
89,3 beter dan 82 %
1,07 beter dan 64 %
64 % uit 97 duels beter dan 92 %
0 % uit 5 situaties beter dan 2 %
Anubis20
55 % beter dan 59 %
0,70 beter dan 31 %
81,2 beter dan 54 %
0,97 beter dan 28 %
48 % uit 92 duels beter dan 30 %
29 % uit 7 situaties beter dan 29 %
Cache9
78 % -
0,64 -
74,0 -
0,92-
55 % uit 29 duels -
25 % uit 4 situaties -
Mirage9
11 % -
0,63 -
77,4 -
0,79-
35 % uit 23 duels -
0 % uit 3 situaties -
Nuke5
80 % -
0,82 -
81,7 -
1,02-
53 % uit 15 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ozely999

In 132 matches komt Ozely999 uit op K/R 0,74 en ADR 82,9; de rating uit de 111 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,3. Dat is beter dan bij 78 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 14 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 40 matches. In 40 van de 111 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 47 eronder (0,90). In 32 matches met detailwaarden: 3x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Ozely999 op Anubis (−68 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Ancient (+188 ELO, winrate 68 %). Minder geworden: K/R −0,12, Rating −0,23, ADR −10,9, Winrate −13 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 63 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.