OwensinhoM

Argentinië
Op FACEIT sinds 2017 788 matches vastgelegd 319 matches in 30 dagen
ELO ▼ 198
2.867
Piek laatste 30 dagen: 3.154
Rank SA ▼ 86 plekken
#286
Argentinië #55 in Argentinië
30 dagen · eerder #200 · beste #119
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 31m

Hoe speelt OwensinhoM?

Rating 1,10 (uit 660 matches) K/R 0,80 ADR 85,1 uit 788 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 660 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 17 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (609 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 84 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 22 %+10 pp · Ø 12 % beter dan 87 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 67 %
Pistol kills per match 3,2 uit de laatste 660
Zeus-kills2 in 660 matches
Knife kills 27 in 660 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,5 %+0,9 pp · Ø 13,6 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,4 pp · Ø 4,3 % beter dan 67 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 71 %
4K's en aces 136x 4K, 12 aces in 609 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,42 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 3,9−0,1 · Ø 4,0 beter dan 50 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,42+0,11 · Ø 0,31 beter dan 81 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +7 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,79, ADR bij 84,8
▼ Slechter geworden
Rating −0,08, Winrate −7 pp, ELO −250

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,79 (in het begin 0,82). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 660 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −131 ELO
183 matches · 48 % winrate
Op Cache −122 ELO
22 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −373 ELO, winrate 43 %
Donderdags +52 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest OwensinhoM op Dust 2: −131 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,50 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 43 · Anubis
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 660 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage314
53 % precies gemiddeld
0,79 beter dan 66 %
84,6 beter dan 63 %
1,09 beter dan 62 %
56 % uit 1.434 duels beter dan 73 %
39 % uit 140 situaties beter dan 52 %
Dust 2183
48 % beter dan 30 %
0,79 beter dan 68 %
85,6 beter dan 69 %
1,11 beter dan 65 %
59 % uit 879 duels beter dan 83 %
46 % uit 93 situaties beter dan 72 %
Anubis60
52 % beter dan 41 %
0,82 beter dan 79 %
84,8 beter dan 66 %
1,14 beter dan 76 %
56 % uit 294 duels beter dan 70 %
33 % uit 42 situaties beter dan 37 %
Ancient42
45 % beter dan 22 %
0,76 beter dan 53 %
80,1 beter dan 39 %
1,06 beter dan 53 %
59 % uit 184 duels beter dan 85 %
25 % uit 24 situaties beter dan 19 %
Nuke37
59 % beter dan 58 %
0,84 beter dan 78 %
90,7 beter dan 82 %
1,18 beter dan 78 %
54 % uit 200 duels beter dan 57 %
38 % uit 16 situaties beter dan 46 %
Cache22
45 % beter dan 16 %
0,81 beter dan 58 %
88,2 beter dan 65 %
1,07 beter dan 37 %
58 % uit 108 duels beter dan 70 %
25 % uit 12 situaties beter dan 19 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt OwensinhoM

In 788 matches komt OwensinhoM uit op K/R 0,80 en ADR 85,1; de rating uit de 660 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 59 % winrate in 37 matches. In 309 van de 660 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 204 eronder (0,90). In 609 matches met detailwaarden: 136x 4K en 12 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest OwensinhoM op Dust 2 (−131 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Anubis (+50 ELO, winrate 52 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +7 pp. Minder geworden: Rating −0,08, Winrate −7 pp, ELO −250. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,79, ADR bij 84,8. Laatste 30 dagen: 319 matches, winrate 50 %, ELO-balans −403.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.