Owen

USA
Op FACEIT sinds 2016 178 matches vastgelegd 44 matches in 30 dagen
ELO ▲ 18
2.394
Piek laatste 30 dagen: 2.517
Rank NA ▼ 523 plekken
#2.297
USA #1.243 in USA
30 dagen · eerder #1.774 · beste #1.761
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Owen?

Rating 0,96 (uit 144 matches) K/R 0,68 ADR 72,4 uit 178 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 144 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (87 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 22 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 beter dan 25 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 178 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,3 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,3 %−1,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 17x 4K, 0 aces in 87 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,43 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 18 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,43+0,14 · Ø 0,29 beter dan 84 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −7,0, Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,65
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: maart 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,68 (in het begin 0,73). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 178 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −144 ELO
22 matches · 41 % winrate
Op Mirage −73 ELO
48 matches · 48 % winrate
Donderdags −18 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Owen in match 3 van de dag: −144 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,02 · Ancient
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 54 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 178 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage48
48 % beter dan 34 %
0,64 beter dan 10 %
68,5 beter dan 5 %
0,94 beter dan 20 %
42 % uit 173 duels beter dan 8 %
35 % uit 23 situaties beter dan 41 %
Dust 241
49 % beter dan 39 %
0,66 beter dan 13 %
71,8 beter dan 9 %
0,95 beter dan 20 %
49 % uit 120 duels beter dan 37 %
40 % uit 25 situaties beter dan 56 %
Nuke21
67 % beter dan 85 %
0,77 beter dan 55 %
78,1 beter dan 28 %
1,05-
63 % uit 60 duels beter dan 96 %
27 % uit 11 situaties beter dan 19 %
Inferno20
50 % beter dan 38 %
0,64 beter dan 6 %
69,8 beter dan 6 %
0,92-
53 % uit 60 duels beter dan 44 %
50 % uit 6 situaties beter dan 75 %
Ancient19
42 % beter dan 19 %
0,71 beter dan 32 %
71,8 beter dan 8 %
1,03 precies gemiddeld
46 % uit 67 duels beter dan 21 %
56 % uit 9 situaties beter dan 88 %
Anubis18
39 % beter dan 10 %
0,72 beter dan 38 %
76,5 beter dan 24 %
1,02-
41 % uit 44 duels beter dan 5 %
60 % uit 5 situaties beter dan 90 %
Cache5
60 % -
0,89 -
87,3 -
0,86-
44 % uit 16 duels -
50 % uit 4 situaties -
Overpass3
67 % -
0,67 -
75,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Owen

In 178 matches komt Owen uit op K/R 0,68 en ADR 72,4; de rating uit de 144 matches met rating ligt op 0,96. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 72,4. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 21 matches. In 43 van de 144 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 62 eronder (0,90). In 87 matches met detailwaarden: 17x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Owen in match 3 van de dag (−144 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+152 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +152 ELO. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −7,0, Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 44 matches, winrate 55 %, ELO-balans +163.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.