Ov1

Duitsland
Op FACEIT sinds 2025 332 matches vastgelegd 133 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ov1?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 78,8 uit 332 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 25 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 54 %
Rating-verdeling uit 332 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 29 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (234 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

46 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 66 %
Gewonnen entry-duels 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 17 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 42 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

39 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 39 %−10 pp · Ø 49 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+9 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 beter dan 22 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 14 in 332 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 11,6 %−1,6 pp · Ø 13,2 % beter dan 15 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 37 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 22x 4K, 4 aces in 234 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 70 %
Utility damage per ronde 5,8+1,5 · Ø 4,3 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,05 · Ø 0,28 beter dan 37 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +7 pp, ELO +298
= Gelijk gebleven
ADR bij 77,7, Headshots bij 39 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,07

sep tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,72). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 332 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −212 ELO
115 matches · 37 % winrate
Op Dust 2 −143 ELO
58 matches · 43 % winrate
Donderdags −105 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Ov1 op Mirage: −212 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,19 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 41 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 332 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage115
37 % beter dan 10 %
0,67 beter dan 24 %
78,3 beter dan 43 %
0,91 beter dan 19 %
47 % uit 579 duels beter dan 31 %
39 % uit 62 situaties beter dan 52 %
Dust 258
43 % beter dan 26 %
0,71 beter dan 43 %
77,2 beter dan 35 %
1,00 beter dan 48 %
51 % uit 289 duels beter dan 53 %
43 % uit 35 situaties beter dan 66 %
Anubis44
59 % beter dan 72 %
0,71 beter dan 39 %
77,4 beter dan 34 %
1,01 beter dan 46 %
49 % uit 219 duels beter dan 39 %
36 % uit 33 situaties beter dan 47 %
Ancient42
50 % beter dan 43 %
0,73 precies gemiddeld
87,2 beter dan 83 %
0,98 beter dan 36 %
48 % uit 282 duels beter dan 33 %
37 % uit 27 situaties beter dan 48 %
Inferno41
61 % beter dan 78 %
0,66 beter dan 17 %
80,3 beter dan 48 %
0,95 beter dan 22 %
50 % uit 247 duels beter dan 40 %
42 % uit 57 situaties beter dan 60 %
Cache17
29 % -
0,61 -
70,7 -
0,84-
48 % uit 87 duels -
22 % uit 9 situaties -
Nuke14
50 % -
0,63 -
74,7 -
0,85-
45 % uit 64 duels -
38 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ov1

In 332 matches komt Ov1 uit op K/R 0,68, ADR 78,8 en een rating van 0,95. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,8. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 39 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,1 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 61 % winrate in 41 matches. In 98 van de 332 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 154 eronder (0,90). In 234 matches met detailwaarden: 22x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest Ov1 op Mirage (−212 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Anubis (+121 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, −19 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +7 pp, ELO +298. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,07. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 77,7, Headshots bij 39 %. Laatste 30 dagen: 133 matches, winrate 44 %, ELO-balans −2.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.