OutrisX

Zwitserland
64 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt OutrisX?

Rating 0,91 K/R 0,67 ADR 74,8 uit 64 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 27 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 64 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 5 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 5

Vergeleken met 696 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 70 %
Gewonnen entry-duels 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 45 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 pp · Ø 38 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 0,8−0,8 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 47 %+3 pp · Ø 44 % beter dan 68 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 beter dan 23 %
Pistol kills per match 1,4

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (3,8 %).

Rondes met 2K 12,3 %−0,8 pp · Ø 13,1 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 3,8 %0,0 pp · Ø 3,8 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 40 %
4K's en aces 5x 4K, 0 aces in 64 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,03 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,24).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 46 %
Utility damage per ronde 3,2−0,7 · Ø 3,9 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,03−0,21 · Ø 0,24 beter dan 1 %
Rondes met death 76 %+3 pp · Ø 73 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 5
Of OutrisX beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 64 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,66
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 64 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 1,63 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 64 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient15
67 % beter dan 92 %
0,67 beter dan 35 %
74,3 beter dan 31 %
0,95 beter dan 53 %
53 % uit 77 duels beter dan 75 %
44 % uit 9 situaties beter dan 69 %
Anubis14
50 % -
0,75 -
81,3 -
1,01-
56 % uit 50 duels -
25 % uit 8 situaties -
Dust 212
58 % -
0,70 -
75,5 -
0,95-
48 % uit 81 duels -
0 % uit 2 situaties -
Mirage9
33 % -
0,60 -
71,9 -
0,75-
37 % uit 43 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno6
50 % -
0,64 -
71,9 -
0,86-
42 % uit 38 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke5
60 % -
0,62 -
71,9 -
0,83-
50 % uit 20 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache3
33 % -
0,45 -
59,5 -
0,64-
29 % uit 17 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt OutrisX

In 64 matches komt OutrisX uit op K/R 0,67, ADR 74,8 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 44 %. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 5. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 5. Gemiddeld 14,5 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 67 % winrate in 15 matches. In 17 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (27 %), in 34 eronder (0,90). In 64 matches met detailwaarden: 5x 4K en 0 aces. Het best loopt het op in match 1 van de dag (+39 ELO, winrate 62 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +39 ELO.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 5): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.