Ouki23

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2025 181 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ouki23?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 76,4 uit 181 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 181 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (111 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 pp · Ø 38 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−8 pp · Ø 11 % beter dan 17 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 33 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 181 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 111 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

23 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 23 %−12 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 2,3−1,9 · Ø 4,2 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,39+0,11 · Ø 0,28 beter dan 78 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, ELO +102
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,00, ADR bij 76,5
▼ Slechter geworden
Winrate −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 181 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −99 ELO
53 matches · 62 % winrate
In match 1 van de dag −75 ELO
58 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −25 ELO, winrate 51 %
Vrijdags ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Ouki23 op Dust 2: −99 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Inferno
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,18 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 181 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 253
62 % beter dan 84 %
0,75 beter dan 55 %
79,6 beter dan 43 %
1,05 beter dan 56 %
54 % uit 235 duels beter dan 64 %
38 % uit 24 situaties precies gemiddeld
Mirage43
51 % beter dan 48 %
0,70 beter dan 33 %
77,4 beter dan 34 %
0,95 beter dan 26 %
45 % uit 188 duels beter dan 18 %
27 % uit 15 situaties beter dan 21 %
Ancient26
50 % beter dan 45 %
0,69 beter dan 24 %
73,5 beter dan 13 %
0,94 beter dan 20 %
43 % uit 90 duels beter dan 9 %
29 % uit 17 situaties beter dan 26 %
Inferno19
58 % beter dan 65 %
0,74 beter dan 57 %
78,0 beter dan 38 %
1,04 beter dan 54 %
64 % uit 91 duels beter dan 92 %
80 % uit 5 situaties beter dan 99 %
Cache17
47 % -
0,63 -
67,5 -
0,86-
45 % uit 64 duels -
38 % uit 8 situaties -
Anubis13
62 % -
0,67 -
70,3 -
0,94-
52 % uit 46 duels -
67 % uit 6 situaties -
Nuke6
33 % -
0,68 -
74,1 -
0,89-
61 % uit 23 duels -
80 % uit 5 situaties -
Overpass3
100 % -
1,04 -
110,6 -
1,53-
60 % uit 10 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ouki23

In 181 matches komt Ouki23 uit op K/R 0,71, ADR 76,4 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 49 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 23 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 62 % winrate in 13 matches. In 64 van de 181 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 77 eronder (0,90). In 111 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Ouki23 op Dust 2 (−99 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op op Mirage (+25 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, −25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, ELO +102. Minder geworden: Winrate −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,00, ADR bij 76,5. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 41 %, ELO-balans −25.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.