Otchiwa4

Turkije
53 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Otchiwa4?

K/R 0,63 ADR 69,9 uit 53 matches
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 1.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 1 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (0 matches).

Level 1

Vergeleken met 468 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (36 %).

Headshot-rate 49 %+13 pp · Ø 36 % beter dan 92 %
K/D 0,83−0,01 · Ø 0,84 beter dan 60 %
Pistol kills per match 2,2

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,4 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,8).

MVP's per match 1,4−0,4 · Ø 1,8 beter dan 31 %

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Rondes met death 75 %+1 pp · Ø 74 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 1
Of Otchiwa4 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 0 matches uit de laatste 3 maanden en 53 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,59
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,65.

Patroon

Uit de laatste 53 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 0,93 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 27 · Mirage
  3. Langste winstreak: 4 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 53 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 217
53 % beter dan 69 %
0,59 beter dan 45 %
66,5 beter dan 40 %
0,70-
75 % uit 4 duels beter dan 99 %
0 % uit 1 situaties beter dan 2 %
Mirage15
33 % beter dan 12 %
0,61 beter dan 54 %
69,0 beter dan 55 %
0,38-
0 % uit 1 duels beter dan 1 %
-
Inferno7
29 % -
0,63 -
71,5 -
-
-
-
Nuke7
29 % -
0,65 -
74,5 -
-
-
-
Anubis5
60 % -
0,67 -
72,2 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Otchiwa4

Sterkste punt: Headshot-rate met 49 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 1. Gemiddeld 14,0 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 53 % winrate in 17 matches. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,60. Het best loopt het op in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 50 %). De 1e match van de dag loopt het best: 50 % winrate.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 1): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.