Oswik

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2015 248 matches vastgelegd 65 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Oswik?

Rating 1,03 (uit 243 matches) K/R 0,73 ADR 84,5 uit 248 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 243 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
Multi-killsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (170 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 15 %
Gewonnen entry-duels 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 29 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 77 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 38 %−12 pp · Ø 50 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 1 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 5 in 248 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 43 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 34 %
4K's en aces 40x 4K, 4 aces in 170 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

10,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 10,0+5,8 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,09 · Ø 0,29 beter dan 75 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,04, ADR bij 85,3, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
ELO −180

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,72). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 248 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −20 ELO
25 matches · 28 % winrate
Op Mirage −4 ELO
36 matches · 47 % winrate
Woensdags +21 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Oswik vanaf de 5e match op een dag: −20 ELO, 28 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  2. Meeste kills in een match: 34 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 248 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno53
47 % beter dan 29 %
0,79 beter dan 65 %
90,4 beter dan 83 %
1,13 beter dan 70 %
58 % uit 197 duels beter dan 73 %
33 % uit 24 situaties beter dan 39 %
Anubis45
49 % beter dan 36 %
0,72 beter dan 38 %
84,8 beter dan 67 %
0,99 beter dan 33 %
46 % uit 164 duels beter dan 22 %
37 % uit 27 situaties beter dan 46 %
Dust 243
56 % beter dan 66 %
0,73 beter dan 43 %
83,7 beter dan 61 %
1,06 beter dan 56 %
45 % uit 129 duels beter dan 18 %
52 % uit 23 situaties beter dan 85 %
Mirage36
47 % beter dan 30 %
0,75 precies gemiddeld
84,1 beter dan 64 %
1,02 beter dan 44 %
49 % uit 101 duels beter dan 36 %
56 % uit 16 situaties beter dan 90 %
Nuke27
59 % beter dan 62 %
0,74 beter dan 41 %
81,4 beter dan 43 %
1,04 beter dan 43 %
47 % uit 103 duels beter dan 23 %
50 % uit 22 situaties beter dan 76 %
Cache23
35 % -
0,67 -
77,2 -
0,96-
45 % uit 85 duels -
67 % uit 12 situaties -
Ancient18
50 % beter dan 42 %
0,66 beter dan 11 %
83,3 beter dan 58 %
0,93 beter dan 16 %
46 % uit 78 duels beter dan 21 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Overpass3
67 % -
0,70 -
90,9 -
1,02-
38 % uit 8 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Oswik

In 248 matches komt Oswik uit op K/R 0,73 en ADR 84,5; de rating uit de 243 matches met rating ligt op 1,03. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 10,0. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 59 % winrate in 27 matches. In 95 van de 243 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 85 eronder (0,90). In 170 matches met detailwaarden: 40x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest Oswik vanaf de 5e match op een dag (−20 ELO, winrate 28 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+186 ELO, winrate 60 %). De 3e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +186 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: ELO −180. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,04, ADR bij 85,3, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 65 matches, winrate 51 %, ELO-balans +84.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.