Oskudfz

Finland
Op FACEIT sinds 2021 122 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Oskudfz?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 87,2 uit 122 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 122 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8. Speelt zelden AWP.
ClutcherDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (117 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 49 %−1 pp · Ø 50 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 pp · Ø 38 % beter dan 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+11 pp · Ø 21 % beter dan 95 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

36 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 36 %−11 pp · Ø 47 % beter dan 4 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 7 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 beter dan 70 %
Pistol kills per match 2,7

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 72 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 59 %
4K's en aces 16x 4K, 3 aces in 117 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,2 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %0 pp · Ø 36 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,2+1,0 · Ø 4,2 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,04 · Ø 0,27 beter dan 63 %
Rondes met death 74 %+1 pp · Ø 73 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Oskudfz beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 122 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,65
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 122 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Dinsdags +3 ELO, winrate 19 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 52 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,43 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 122 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Nuke33
39 % beter dan 8 %
0,78 beter dan 63 %
86,1 beter dan 71 %
1,07 beter dan 59 %
51 % uit 122 duels beter dan 44 %
41 % uit 29 situaties beter dan 55 %
Mirage32
47 % beter dan 35 %
0,79 beter dan 79 %
91,5 beter dan 94 %
1,06 beter dan 68 %
50 % uit 163 duels beter dan 47 %
41 % uit 22 situaties beter dan 59 %
Ancient31
58 % beter dan 76 %
0,80 beter dan 81 %
89,3 beter dan 86 %
1,10 beter dan 80 %
49 % uit 176 duels beter dan 41 %
39 % uit 18 situaties beter dan 53 %
Dust 210
20 % -
0,65 -
75,9 -
0,90-
41 % uit 34 duels -
43 % uit 7 situaties -
Anubis7
43 % -
0,74 -
86,6 -
0,96-
59 % uit 34 duels -
75 % uit 4 situaties -
Cache6
50 % -
0,80 -
90,1 -
1,16-
42 % uit 26 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Oskudfz

In 122 matches komt Oskudfz uit op K/R 0,77, ADR 87,2 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 87,2. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 36 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 16,9 kills per match, 36 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 31 matches. In 51 van de 122 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 44 eronder (0,90). In 117 matches met detailwaarden: 16x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,10. Het best loopt het op op Mirage (+37 ELO, winrate 47 %). Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 50 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.