Osidaki

Rusland
Op FACEIT sinds 2026 438 matches vastgelegd 156 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Osidaki?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 81,1 uit 438 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 47 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 438 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.880 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 39 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 3 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 48 %−1 pp · Ø 49 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+19 pp · Ø 11 % beter dan 96 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 beter dan 32 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 5 in 438 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,7 %+0,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 59 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,5 pp · Ø 4,1 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 70 %
4K's en aces 88x 4K, 12 aces in 438 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,02 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 22 %−13 pp · Ø 35 % beter dan 1 %
Utility damage per ronde 0,6−3,6 · Ø 4,2 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,02−0,27 · Ø 0,29 beter dan 1 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Osidaki beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 438 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,72
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85.

Patroon

Uit de laatste 438 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −55 ELO
81 matches · 47 % winrate
In match 1 van de dag −30 ELO
49 matches · 37 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −55 ELO, winrate 43 %
Donderdags −30 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Osidaki op Dust 2: −55 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 42 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 3,02 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 438 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage175
51 % beter dan 49 %
0,76 beter dan 61 %
81,1 beter dan 53 %
1,02 beter dan 46 %
51 % uit 1.253 duels precies gemiddeld
30 % uit 61 situaties beter dan 28 %
Dust 281
47 % beter dan 33 %
0,80 beter dan 78 %
87,1 beter dan 79 %
1,06 beter dan 60 %
50 % uit 565 duels beter dan 43 %
36 % uit 25 situaties beter dan 47 %
Ancient63
54 % beter dan 57 %
0,74 precies gemiddeld
78,4 beter dan 34 %
1,04 beter dan 53 %
50 % uit 382 duels beter dan 41 %
36 % uit 33 situaties beter dan 46 %
Anubis47
55 % beter dan 62 %
0,77 beter dan 67 %
83,3 beter dan 66 %
1,02 beter dan 48 %
52 % uit 316 duels beter dan 57 %
31 % uit 16 situaties beter dan 30 %
Nuke34
53 % beter dan 44 %
0,71 beter dan 24 %
74,6 beter dan 17 %
0,94 beter dan 14 %
47 % uit 216 duels beter dan 22 %
50 % uit 12 situaties beter dan 74 %
Cache19
47 % -
0,70 -
76,9 -
0,91-
53 % uit 127 duels -
57 % uit 7 situaties -
Inferno16
44 % beter dan 23 %
0,67 beter dan 17 %
72,3 beter dan 11 %
0,93 beter dan 13 %
39 % uit 101 duels beter dan 2 %
0 % uit 5 situaties beter dan 2 %
Vertigo3
67 % -
0,96 -
97,5 -
1,25-
47 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Osidaki

In 438 matches komt Osidaki uit op K/R 0,76, ADR 81,1 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 22 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 55 % winrate in 47 matches. In 162 van de 438 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 174 eronder (0,90). In 438 matches met detailwaarden: 88x 4K en 12 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,16. De meeste ELO verliest Osidaki op Dust 2 (−55 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Ancient (+50 ELO, winrate 54 %). De 3e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −86 ELO. Laatste 30 dagen: 156 matches, winrate 42 %, ELO-balans −166.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.