Oruspu

Turkije
Op FACEIT sinds 2023 116 matches vastgelegd 116 matches in 30 dagen
ELO ▲ 111
2.985
Piek laatste 30 dagen: 3.015
Rank EU ▼ 213 plekken
#8.851
Turkije #192 in Turkije
30 dagen · eerder #8.638 · beste #8.638
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Oruspu?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 76,5 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 5 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 48 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 35 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 pp · Ø 41 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 64 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 45 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 beter dan 4 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 11,3 %−2,3 pp · Ø 13,6 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 26 %
MVP's per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 beter dan 5 %
4K's en aces 15x 4K, 1 ace in 116 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 40 %
Utility damage per ronde 3,4−0,6 · Ø 4,0 beter dan 34 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,30−0,01 · Ø 0,31 beter dan 49 %
Rondes met death 75 %+4 pp · Ø 71 % beter dan 8 %

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −136 ELO
62 matches · 50 % winrate
Op Ancient −43 ELO
31 matches · 65 % winrate
Vrijdags −33 ELO, winrate 50 %

De meeste ELO verliest Oruspu vanaf de 5e match op een dag: −136 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,39 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient31
65 % beter dan 84 %
0,69 beter dan 19 %
78,4 beter dan 30 %
0,95 beter dan 17 %
50 % uit 173 duels beter dan 37 %
57 % uit 7 situaties beter dan 90 %
Mirage28
57 % beter dan 67 %
0,64 beter dan 7 %
73,9 beter dan 14 %
0,87 beter dan 4 %
52 % uit 147 duels precies gemiddeld
27 % uit 11 situaties beter dan 18 %
Anubis26
62 % beter dan 76 %
0,70 beter dan 24 %
77,4 beter dan 26 %
0,96 beter dan 18 %
46 % uit 121 duels beter dan 17 %
64 % uit 11 situaties beter dan 94 %
Dust 212
50 % -
0,71 -
82,0 -
1,00-
37 % uit 46 duels -
10 % uit 10 situaties -
Cache10
20 % -
0,64 -
72,1 -
0,88-
46 % uit 56 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno5
40 % -
0,77 -
85,9 -
1,06-
63 % uit 27 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke4
50 % -
0,53 -
60,7 -
0,68-
50 % uit 24 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Oruspu

In 116 matches komt Oruspu uit op K/R 0,68, ADR 76,5 en een rating van 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,90. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,2 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 31 matches. In 27 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 60 eronder (0,90). In 116 matches met detailwaarden: 15x 4K en 1 ace. De meeste ELO verliest Oruspu vanaf de 5e match op een dag (−136 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+196 ELO, winrate 57 %). Laatste 30 dagen: 116 matches, winrate 55 %, ELO-balans +79.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.