Orpheuss

Turkije
163 matches vastgelegd 18 matches in 30 dagen
ELO ▲ 33
2.505
Piek laatste 30 dagen: 2.505
Rank NA ▼ 72 plekken
#1.588
Turkije #7 in Turkije
30 dagen · eerder #1.516 · beste #1.498
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Orpheuss?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 79,9 uit 163 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 63 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 163 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerClutcher
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (66 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 60 %+8 pp · Ø 52 % beter dan 95 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,6 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 2,6+0,9 · Ø 1,7 beter dan 98 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 7 %
AWP-aandeel in de kills 39 %+27 pp · Ø 12 % beter dan 99 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 beter dan 77 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 3 in 163 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 15,0 %+1,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 66 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 67 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 90 %
Utility damage per ronde 5,2+1,1 · Ø 4,1 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,13 · Ø 0,30 beter dan 14 %
Rondes met death 67 %−5 pp · Ø 72 % beter dan 90 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +9,6, Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.473
▼ Slechter geworden
Headshots −7 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,80
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,73). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 163 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −22 ELO
20 matches · 50 % winrate
In match 3 van de dag +86 ELO
23 matches · 35 % winrate

De meeste ELO verliest Orpheuss op Cache: −22 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  2. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,33 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 163 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis53
45 % beter dan 25 %
0,74 beter dan 46 %
78,1 beter dan 32 %
1,06 beter dan 54 %
56 % uit 234 duels beter dan 71 %
33 % uit 52 situaties beter dan 35 %
Ancient47
55 % beter dan 55 %
0,80 beter dan 70 %
86,0 beter dan 67 %
1,14 beter dan 77 %
60 % uit 119 duels beter dan 87 %
51 % uit 35 situaties beter dan 82 %
Cache20
50 % -
0,77 -
79,1 -
1,07-
56 % uit 88 duels -
38 % uit 16 situaties -
Inferno16
50 % beter dan 28 %
0,80 beter dan 60 %
84,5 precies gemiddeld
1,22 beter dan 79 %
58 % uit 73 duels beter dan 70 %
45 % uit 11 situaties beter dan 69 %
Nuke16
50 % beter dan 36 %
0,71 beter dan 26 %
73,4 beter dan 11 %
1,00 beter dan 30 %
48 % uit 75 duels beter dan 26 %
80 % uit 15 situaties beter dan 99 %
Mirage5
60 % -
0,72 -
74,3 -
0,96-
51 % uit 35 duels -
40 % uit 5 situaties -
Dust 23
0 % -
0,70 -
75,6 -
0,98-
60 % uit 20 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Orpheuss

In 163 matches komt Orpheuss uit op K/R 0,76, ADR 79,9 en een rating van 1,08. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 55 % winrate in 47 matches. In 71 van de 163 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 56 eronder (0,90). In 66 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest Orpheuss op Cache (−22 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Ancient (+208 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +116 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,08, Rating +0,12, ADR +9,6, Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −7 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.473. Laatste 30 dagen: 18 matches, winrate 56 %, ELO-balans +64.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.