OrphaN

Chili
Op FACEIT sinds 2021 112 matches vastgelegd 41 matches in 30 dagen
ELO ▼ 85
2.577
Piek laatste 30 dagen: 2.662
Rank SA ▲ 65 plekken
#890
Chili #27 in Chili
30 dagen · eerder #955 · beste #879
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt OrphaN?

Rating 1,18 (uit 62 matches) K/R 0,77 ADR 82,2 uit 112 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 83 %
Rating-verdeling uit 65 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 26 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 5 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (51 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 14 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,2 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 pp · Ø 39 % beter dan 63 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 2,2+0,5 · Ø 1,7 beter dan 91 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,21 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 47 %−4 pp · Ø 51 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 16 %+4 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 beter dan 89 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 115 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,2 %−0,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 39 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 beter dan 74 %
4K's en aces 16x 4K, 1 ace in 51 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 63 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−4 pp · Ø 35 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,06 · Ø 0,30 beter dan 68 %
Rondes met death 63 %−9 pp · Ø 72 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, ADR +6,7
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, Winrate −14 pp, ELO −529

aug tot okt 2026 ten opzichte van jan tot mrt 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
janfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,72). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 115 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −103 ELO
58 matches · 53 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +42 ELO, winrate 50 %
Zondags +40 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest OrphaN in match 1 van de dag: −103 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,24 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 32 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 115 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 246
67 % beter dan 91 %
0,81 beter dan 77 %
84,1 beter dan 63 %
1,30 beter dan 97 %
53 % uit 57 duels beter dan 55 %
33 % uit 9 situaties beter dan 36 %
Mirage40
63 % beter dan 86 %
0,75 precies gemiddeld
82,4 beter dan 55 %
1,14 beter dan 78 %
58 % uit 92 duels beter dan 83 %
32 % uit 22 situaties beter dan 28 %
Ancient7
43 % -
0,74 -
82,5 -
1,03-
52 % uit 29 duels -
0 % uit 1 situaties -
Inferno6
67 % -
0,79 -
78,7 -
1,21-
33 % uit 3 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke6
17 % -
0,72 -
74,6 -
1,28-
55 % uit 11 duels -
50 % uit 2 situaties -
Anubis5
60 % -
0,88 -
95,3 -
1,25-
67 % uit 6 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache4
50 % -
0,58 -
66,7 -
0,80-
50 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt OrphaN

In 112 matches komt OrphaN uit op K/R 0,77 en ADR 82,2; de rating uit de 62 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Rondes met death met maar 63 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 8 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 67 % winrate in 46 matches. In 41 van de 65 matches lag de rating op 1,10 of hoger (63 %), in 11 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 16x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,38. De meeste ELO verliest OrphaN in match 1 van de dag (−103 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+35 ELO, winrate 67 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, ADR +6,7. Minder geworden: Headshots −2 pp, Winrate −14 pp, ELO −529. Laatste 30 dagen: 41 matches, winrate 51 %, ELO-balans −33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.