Orospeek

Turkije
69 matches vastgelegd 22 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Orospeek?

Rating 0,99 K/R 0,74 ADR 85,4 uit 69 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 69 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 26 %
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 87 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 21 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 24 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee precies gemiddeld (45 %).

Headshot-rate 45 %0 pp · Ø 45 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 50 %
Pistol kills per match 1,8
Knife kills 1 in 69 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,8 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,0 %).

Rondes met 2K 13,8 %+0,8 pp · Ø 13,0 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 53 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 46 %
4K's en aces 11x 4K, 2 aces in 69 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

9,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1).

Utility met impact 46 %+11 pp · Ø 35 % beter dan 98 %
Utility damage per ronde 9,0+4,9 · Ø 4,1 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,10 · Ø 0,26 beter dan 79 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of Orospeek beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 69 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,68
sepokt

Patroon

Uit de laatste 69 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −40 ELO
23 matches · 35 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −13 ELO
36 matches · 42 % winrate

De meeste ELO verliest Orospeek op Inferno: −40 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 29 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,02 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 69 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno23
35 % beter dan 11 %
0,73 beter dan 63 %
83,7 beter dan 74 %
0,99 beter dan 53 %
52 % uit 98 duels beter dan 63 %
42 % uit 12 situaties beter dan 60 %
Ancient15
40 % beter dan 18 %
0,72 precies gemiddeld
88,4 beter dan 92 %
0,88 beter dan 14 %
55 % uit 84 duels beter dan 82 %
17 % uit 6 situaties beter dan 9 %
Mirage15
60 % beter dan 84 %
0,71 beter dan 47 %
78,9 beter dan 49 %
0,97 beter dan 44 %
55 % uit 51 duels beter dan 82 %
58 % uit 12 situaties beter dan 94 %
Anubis9
67 % -
0,78 -
88,6 -
1,09-
54 % uit 50 duels -
25 % uit 4 situaties -
Dust 27
71 % -
0,83 -
93,8 -
1,15-
58 % uit 33 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Orospeek

In 69 matches komt Orospeek uit op K/R 0,74, ADR 85,4 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 9,0. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 16,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 15 matches. In 23 van de 69 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 29 eronder (0,90). In 69 matches met detailwaarden: 11x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest Orospeek op Inferno (−40 ELO, winrate 35 %). Laatste 30 dagen: 22 matches, winrate 45 %, ELO-balans +5.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.