Or0_

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2022 200 matches vastgelegd 74 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Or0_?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 76,1 uit 200 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 200 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 13 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (142 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 23 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,3 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 pp · Ø 40 % beter dan 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 pp · Ø 21 % beter dan 71 %
Clutch-kills per match 2,3+0,7 · Ø 1,6 beter dan 94 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 19 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−12 pp · Ø 12 % beter dan 1 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 beter dan 58 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 5 in 200 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,2 %−1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,8 pp · Ø 4,2 % beter dan 15 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 11 %
4K's en aces 22x 4K, 4 aces in 142 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 66 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 3,1−0,9 · Ø 4,0 beter dan 24 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,08 · Ø 0,31 beter dan 27 %
Rondes met death 66 %−5 pp · Ø 71 % beter dan 93 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +248
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,72, Rating bij 1,04, ADR bij 75,5, Headshots bij 46 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,72 (in het begin 0,73). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 200 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −110 ELO
33 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −91 ELO
58 matches · 45 % winrate
Vrijdags +98 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Or0_ in match 3 van de dag: −110 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,16 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 200 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 258
45 % beter dan 21 %
0,69 beter dan 21 %
72,8 beter dan 10 %
1,01 beter dan 32 %
48 % uit 183 duels beter dan 27 %
44 % uit 39 situaties beter dan 66 %
Mirage41
59 % beter dan 74 %
0,71 beter dan 28 %
72,4 beter dan 9 %
1,02 beter dan 38 %
52 % uit 85 duels precies gemiddeld
34 % uit 32 situaties beter dan 36 %
Ancient27
52 % beter dan 43 %
0,73 beter dan 38 %
78,4 beter dan 30 %
1,03 beter dan 42 %
50 % uit 94 duels beter dan 37 %
32 % uit 25 situaties beter dan 33 %
Anubis22
59 % beter dan 67 %
0,75 precies gemiddeld
79,2 beter dan 36 %
1,11 beter dan 68 %
59 % uit 61 duels beter dan 83 %
50 % uit 18 situaties beter dan 77 %
Cache19
74 % beter dan 93 %
0,81 beter dan 58 %
85,3 beter dan 51 %
1,18 beter dan 68 %
48 % uit 69 duels beter dan 19 %
38 % uit 13 situaties precies gemiddeld
Inferno18
56 % beter dan 44 %
0,74 beter dan 34 %
78,1 beter dan 22 %
1,06 beter dan 34 %
57 % uit 63 duels beter dan 62 %
36 % uit 14 situaties beter dan 41 %
Nuke13
46 % -
0,70 -
71,2 -
0,99-
35 % uit 49 duels -
45 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Or0_

In 200 matches komt Or0_ uit op K/R 0,72, ADR 76,1 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Rondes met death met maar 66 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 7 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 74 % winrate in 19 matches. In 77 van de 200 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 59 eronder (0,90). In 142 matches met detailwaarden: 22x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest Or0_ in match 3 van de dag (−110 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+115 ELO, winrate 59 %). De 4e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +51 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +248. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,72, Rating bij 1,04, ADR bij 75,5, Headshots bij 46 %. Laatste 30 dagen: 74 matches, winrate 55 %, ELO-balans +76.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.