OpaK

Slowakije
126 matches vastgelegd 27 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt OpaK?

Rating 0,85 K/R 0,60 ADR 72,5 uit 126 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,85
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 37 %
Rating-verdeling uit 126 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (98 matches).

Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 8 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 8 %−1 pp · Ø 9 % beter dan 32 %
Gewonnen entry-duels 46 %−1 pp · Ø 47 % beter dan 38 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 53 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 1,3−0,2 · Ø 1,5 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,85 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 45 %+4 pp · Ø 41 % beter dan 70 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−10 pp · Ø 10 % beter dan 2 %
K/D 0,85−0,08 · Ø 0,93 beter dan 26 %
Pistol kills per match 1,5

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 10,6 %−1,9 pp · Ø 12,5 % beter dan 14 %
Rondes met 3K 2,1 %−1,4 pp · Ø 3,5 % beter dan 5 %
MVP's per match 1,7−0,3 · Ø 2,0 beter dan 21 %
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 98 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

48 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 48 %+14 pp · Ø 34 % beter dan 99 %
Utility damage per ronde 8,1+4,7 · Ø 3,4 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,04−0,17 · Ø 0,21 beter dan 5 %
Rondes met death 71 %−3 pp · Ø 74 % beter dan 82 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of OpaK beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 107 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,61
julaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,65.

Patroon

Uit de laatste 126 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Vanaf de 5e match op een dag −124 ELO
23 matches · 39 % winrate
Op Mirage −11 ELO
26 matches · 46 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −74 ELO, winrate 42 %
Zondags −26 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest OpaK vanaf de 5e match op een dag: −124 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Mirage
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 1,84 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 126 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
44 % beter dan 34 %
0,61 beter dan 18 %
74,3 beter dan 43 %
0,89 beter dan 34 %
39 % uit 105 duels beter dan 9 %
52 % uit 27 situaties beter dan 88 %
Mirage26
46 % beter dan 41 %
0,63 beter dan 27 %
73,4 beter dan 39 %
0,89 beter dan 37 %
51 % uit 105 duels beter dan 71 %
35 % uit 20 situaties beter dan 47 %
Anubis18
39 % beter dan 17 %
0,63 beter dan 28 %
73,4 beter dan 38 %
0,87 beter dan 30 %
43 % uit 93 duels beter dan 24 %
55 % uit 11 situaties beter dan 88 %
Inferno16
50 % precies gemiddeld
0,64 beter dan 40 %
77,6 beter dan 60 %
0,90 beter dan 45 %
45 % uit 56 duels beter dan 39 %
38 % uit 8 situaties beter dan 54 %
Ancient14
79 % -
0,67 -
80,6 -
0,94-
50 % uit 62 duels -
42 % uit 12 situaties -
Nuke7
29 % -
0,45 -
60,0 -
0,57-
48 % uit 21 duels -
0 % uit 4 situaties -
Vertigo6
33 % -
0,43 -
58,0 -
0,60-
36 % uit 36 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache4
75 % -
0,43 -
49,4 -
0,63-
38 % uit 16 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt OpaK

In 126 matches komt OpaK uit op K/R 0,60, ADR 72,5 en een rating van 0,85. Sterkste punt: Utility met impact met 48 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 2,1 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 13,1 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 79 % winrate in 14 matches. In 26 van de 126 matches lag de rating op 1,10 of hoger (21 %), in 80 eronder (0,90). In 98 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest OpaK vanaf de 5e match op een dag (−124 ELO, winrate 39 %). Laatste 30 dagen: 27 matches, winrate 44 %, ELO-balans −33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.