Oosshionnoa

Rusland
125 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Oosshionnoa?

Rating 1,16 K/R 0,85 ADR 90,1 uit 125 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 83 %
1,16
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 125 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (52 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,16 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 58 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 77 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 beter dan 78 %
Pistol kills per match 3,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,2 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,6 %).

Rondes met 2K 16,2 %+2,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 93 %
Rondes met 3K 5,2 %+0,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 82 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 85 %
4K's en aces 10x 4K, 2 aces in 52 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0).

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 1,6−2,4 · Ø 4,0 beter dan 1 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,13 · Ø 0,31 beter dan 14 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,85, Rating bij 1,17, ADR bij 91,0, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Winrate −3 pp, ELO −57

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,85
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,84). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 125 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −57 ELO
38 matches · 61 % winrate
Op Ancient −11 ELO
22 matches · 41 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −75 ELO, winrate 46 %
Zaterdags ±0 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Oosshionnoa op Dust 2: −57 ELO, 61 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,34 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 47 · Ancient
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 125 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 238
61 % beter dan 77 %
0,83 beter dan 81 %
89,4 beter dan 82 %
1,15 beter dan 76 %
65 % uit 191 duels beter dan 96 %
36 % uit 14 situaties beter dan 43 %
Mirage36
56 % beter dan 62 %
0,85 beter dan 87 %
89,8 beter dan 84 %
1,18 beter dan 85 %
55 % uit 199 duels beter dan 67 %
64 % uit 14 situaties beter dan 97 %
Ancient22
41 % beter dan 14 %
0,82 beter dan 78 %
88,6 beter dan 79 %
1,09 beter dan 63 %
54 % uit 151 duels beter dan 61 %
56 % uit 16 situaties beter dan 88 %
Anubis15
60 % beter dan 70 %
0,91 beter dan 96 %
94,2 beter dan 94 %
1,23 beter dan 91 %
54 % uit 81 duels beter dan 59 %
50 % uit 10 situaties beter dan 76 %
Inferno6
50 % -
0,84 -
85,9 -
1,21-
54 % uit 41 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache3
0 % -
0,78 -
86,9 -
1,01-
50 % uit 14 duels -
0 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Oosshionnoa

In 125 matches komt Oosshionnoa uit op K/R 0,85, ADR 90,1 en een rating van 1,16. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,6. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 61 % winrate in 38 matches. In 63 van de 125 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 30 eronder (0,90). In 52 matches met detailwaarden: 10x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,19. De meeste ELO verliest Oosshionnoa op Dust 2 (−57 ELO, winrate 61 %). Het best loopt het op op Mirage (+12 ELO, winrate 56 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, −38 ELO. Minder geworden: Winrate −3 pp, ELO −57. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,85, Rating bij 1,17, ADR bij 91,0, Headshots bij 53 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.