OoohGreen2s

China
Op FACEIT sinds 2016 407 matches vastgelegd 212 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt OoohGreen2s?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 80,4 uit 407 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 62 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 407 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 9. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

44 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 44 %−5 pp · Ø 49 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 30 %+20 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 beter dan 61 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 18 in 407 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,0 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,8 pp · Ø 13,2 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 75x 4K, 4 aces in 407 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,1−0,2 · Ø 4,3 beter dan 49 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,06 · Ø 0,28 beter dan 34 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of OoohGreen2s beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 407 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,76.

Patroon

Uit de laatste 407 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −237 ELO
67 matches · 37 % winrate
Op Cache −114 ELO
57 matches · 35 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −174 ELO, winrate 42 %
Donderdags +45 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest OoohGreen2s op Anubis: −237 ELO, 37 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 43 · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,23 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 407 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2151
60 % beter dan 81 %
0,79 beter dan 79 %
83,4 beter dan 70 %
1,08 beter dan 74 %
55 % uit 796 duels beter dan 76 %
42 % uit 88 situaties beter dan 63 %
Anubis67
37 % beter dan 10 %
0,75 beter dan 58 %
77,7 beter dan 35 %
1,03 beter dan 54 %
52 % uit 305 duels beter dan 56 %
26 % uit 53 situaties beter dan 23 %
Cache57
35 % -
0,74 -
77,9 -
1,01-
53 % uit 266 duels -
39 % uit 38 situaties -
Ancient47
43 % beter dan 22 %
0,71 beter dan 37 %
76,7 beter dan 26 %
0,95 beter dan 26 %
47 % uit 245 duels beter dan 27 %
26 % uit 19 situaties beter dan 20 %
Mirage33
45 % beter dan 30 %
0,76 beter dan 68 %
85,5 beter dan 79 %
1,02 beter dan 54 %
55 % uit 159 duels beter dan 76 %
58 % uit 19 situaties beter dan 91 %
Inferno32
56 % beter dan 59 %
0,71 beter dan 37 %
75,4 beter dan 21 %
1,01 beter dan 42 %
47 % uit 165 duels beter dan 25 %
69 % uit 16 situaties beter dan 96 %
Nuke16
44 % beter dan 16 %
0,84 beter dan 78 %
86,3 beter dan 67 %
1,14 beter dan 70 %
55 % uit 71 duels beter dan 62 %
25 % uit 12 situaties beter dan 16 %
Vertigo4
25 % -
0,55 -
63,3 -
0,67-
39 % uit 18 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt OoohGreen2s

In 407 matches komt OoohGreen2s uit op K/R 0,76, ADR 80,4 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,9 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 151 matches. In 156 van de 407 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 136 eronder (0,90). In 407 matches met detailwaarden: 75x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest OoohGreen2s op Anubis (−237 ELO, winrate 37 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+304 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, −12 ELO. Laatste 30 dagen: 212 matches, winrate 47 %, ELO-balans −91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.