OnlyOlive

Rusland
Op FACEIT sinds 2023 190 matches vastgelegd 38 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt OnlyOlive?

Rating 1,02 (uit 184 matches) K/R 0,71 ADR 76,7 uit 190 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 184 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (110 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 18 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 75 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 9 in 190 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,1 %−0,2 pp · Ø 13,3 % beter dan 42 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 beter dan 38 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 110 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,68 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 3,5−0,7 · Ø 4,2 beter dan 32 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,68+0,40 · Ø 0,28 beter dan 99 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 72 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +7,3, Headshots +4 pp, ELO +54
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −15 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 190 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −68 ELO
44 matches · 43 % winrate
Op Mirage −2 ELO
73 matches · 60 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +9 ELO, winrate 44 %
Vrijdags −11 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest OnlyOlive in match 2 van de dag: −68 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,79 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 35 · Mirage
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 190 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
60 % beter dan 81 %
0,69 beter dan 28 %
75,4 beter dan 25 %
0,99 beter dan 39 %
49 % uit 292 duels beter dan 40 %
50 % uit 30 situaties beter dan 80 %
Dust 249
49 % beter dan 40 %
0,73 beter dan 45 %
76,7 beter dan 29 %
1,06 beter dan 60 %
56 % uit 202 duels beter dan 76 %
34 % uit 29 situaties beter dan 43 %
Nuke24
38 % beter dan 7 %
0,68 beter dan 14 %
75,0 beter dan 16 %
0,96 beter dan 20 %
53 % uit 86 duels precies gemiddeld
44 % uit 9 situaties beter dan 62 %
Anubis20
55 % beter dan 59 %
0,78 beter dan 71 %
81,5 beter dan 55 %
1,12 beter dan 80 %
43 % uit 69 duels beter dan 10 %
46 % uit 13 situaties beter dan 73 %
Ancient17
53 % beter dan 54 %
0,72 beter dan 38 %
76,8 beter dan 25 %
0,97 beter dan 29 %
55 % uit 55 duels beter dan 70 %
25 % uit 8 situaties beter dan 18 %
Inferno4
25 % -
0,80 -
84,5 -
1,09-
50 % uit 24 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt OnlyOlive

In 190 matches komt OnlyOlive uit op K/R 0,71 en ADR 76,7; de rating uit de 184 matches met rating ligt op 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 60 % winrate in 73 matches. In 75 van de 184 matches lag de rating op 1,10 of hoger (41 %), in 75 eronder (0,90). In 110 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,07. De meeste ELO verliest OnlyOlive in match 2 van de dag (−68 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+77 ELO, winrate 49 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +49 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,05, ADR +7,3, Headshots +4 pp, ELO +54. Minder geworden: Winrate −15 pp. Laatste 30 dagen: 38 matches, winrate 55 %, ELO-balans +36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.