OneRage

USA
Op FACEIT sinds 2025 186 matches vastgelegd 79 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt OneRage?

Rating 0,98 (uit 148 matches) K/R 0,73 ADR 82,3 uit 186 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 148 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 23 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 28 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (84 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 54 %
Clutch-kills per match 0,9−0,8 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 7 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 186 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,1 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 3,1 %−1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 9 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 13x 4K, 1 ace in 84 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,12 · Ø 0,30 beter dan 16 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +6 pp, ELO +78
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,96, Headshots bij 41 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, ADR −6,6

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,76. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 186 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −65 ELO
54 matches · 56 % winrate
In match 1 van de dag −65 ELO
46 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −12 ELO, winrate 46 %
Donderdags ±0 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest OneRage op Anubis: −65 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,56 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 43 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 186 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis54
56 % beter dan 63 %
0,73 beter dan 41 %
79,8 beter dan 41 %
0,95 beter dan 18 %
49 % uit 214 duels beter dan 31 %
55 % uit 20 situaties beter dan 85 %
Ancient49
53 % precies gemiddeld
0,75 beter dan 46 %
87,8 beter dan 75 %
1,00 beter dan 33 %
49 % uit 226 duels beter dan 31 %
69 % uit 16 situaties beter dan 97 %
Dust 223
39 % beter dan 10 %
0,78 beter dan 65 %
83,1 beter dan 58 %
1,04 beter dan 47 %
51 % uit 97 duels beter dan 45 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Mirage20
50 % beter dan 39 %
0,74 beter dan 46 %
81,6 beter dan 51 %
1,01 beter dan 38 %
49 % uit 87 duels beter dan 33 %
11 % uit 9 situaties beter dan 2 %
Nuke19
53 % beter dan 45 %
0,75 beter dan 46 %
83,2 beter dan 54 %
1,01-
49 % uit 80 duels beter dan 30 %
75 % uit 4 situaties beter dan 98 %
Cache9
56 % -
0,64 -
73,2 -
0,90-
43 % uit 35 duels -
-
Inferno9
44 % -
0,59 -
69,8 -
0,75-
48 % uit 31 duels -
50 % uit 2 situaties -
Overpass3
67 % -
0,73 -
87,2 -
1,00-
52 % uit 29 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt OneRage

In 186 matches komt OneRage uit op K/R 0,73 en ADR 82,3; de rating uit de 148 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 47 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 54 matches. In 56 van de 148 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 69 eronder (0,90). In 84 matches met detailwaarden: 13x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest OneRage op Anubis (−65 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+82 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 61 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +6 pp, ELO +78. Minder geworden: K/R −0,05, ADR −6,6. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,96, Headshots bij 41 %. Laatste 30 dagen: 79 matches, winrate 54 %, ELO-balans +95.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.