OneEyeKinggg

Tsjechië
92 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt OneEyeKinggg?

Rating 1,35 K/R 0,91 ADR 94,1 uit 92 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,35
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,54 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 85 %
Rating-verdeling uit 92 matches
geweldig vanaf 1,80 22 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 4 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (27 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 19 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 19 %+8 pp · Ø 11 % beter dan 99 %
Gewonnen entry-duels 61 %+9 pp · Ø 52 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−3 pp · Ø 41 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+5 pp · Ø 22 % beter dan 81 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,64 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 67 %+15 pp · Ø 52 % beter dan 99 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 77 %
K/D 1,64+0,59 · Ø 1,05 beter dan 99 %
Pistol kills per match 4,3

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

7,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 21,6 %+8,0 pp · Ø 13,6 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 8,2 %+3,9 pp · Ø 4,3 % beter dan 99 %
MVP's per match 7,6+5,2 · Ø 2,4 beter dan 99 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 27 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 55 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 2,6−1,4 · Ø 4,0 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,26−0,05 · Ø 0,31 beter dan 37 %
Rondes met death 55 %−16 pp · Ø 71 % beter dan 99 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,32, Rating +0,37, ADR +25,7, ELO +55
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −18 pp, Winrate −14 pp

aug 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

1,08
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 1,08 (in het begin 0,76). Ruim boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 92 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −3 ELO
24 matches · 71 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +20 ELO, winrate 62 %

De meeste ELO verliest OneEyeKinggg op Mirage: −3 ELO, 71 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 3,20 · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 17 wins op rij · Faceitaimdeagle

Maps in detail

uit de laatste 92 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage24
71 % beter dan 97 %
1,07 beter dan 99 %
111,6 beter dan 99 %
1,53 beter dan 99 %
64 % uit 164 duels beter dan 97 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Aim_map_faceit20
90 % -
0,67 -
73,2 -
1,12-
68 % uit 380 duels -
68 % uit 380 situaties -
Anubis11
55 % -
1,07 -
108,3 -
1,51-
56 % uit 70 duels -
67 % uit 3 situaties -
Dust 29
67 % -
1,05 -
107,4 -
1,50-
62 % uit 55 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient7
57 % -
0,96 -
93,3 -
1,40-
61 % uit 38 duels -
33 % uit 6 situaties -
Faceitaimdeagle4
100 % -
0,64 -
72,3 -
1,06-
64 % uit 81 duels -
64 % uit 81 situaties -
Mst_pistolmap_ver2.04
100 % -
0,72 -
77,9 -
1,19-
72 % uit 72 duels -
72 % uit 72 situaties -
Aim_all_pistols3
67 % -
0,56 -
63,1 -
0,93-
56 % uit 71 duels -
56 % uit 71 situaties -
Aim_redline_faceit3
100 % -
0,75 -
78,9 -
1,24-
75 % uit 52 duels -
75 % uit 52 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt OneEyeKinggg

In 92 matches komt OneEyeKinggg uit op K/R 0,91, ADR 94,1 en een rating van 1,35. Sterkste punt: Rating met 1,35. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 67 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Aim_map_faceit met 90 % winrate in 20 matches. In 63 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (68 %), in 14 eronder (0,90). In 27 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest OneEyeKinggg op Mirage (−3 ELO, winrate 71 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−3 ELO, winrate 81 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 81 % winrate, −3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,32, Rating +0,37, ADR +25,7, ELO +55. Minder geworden: Headshots −18 pp, Winrate −14 pp.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.