OneEyeKinggg
Hoe speelt OneEyeKinggg?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (27 matches).
Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk puntEerste kill in 19 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).
Clutch
Gemiddeld27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Sterk punt1,64 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).
Impact
Sterk punt7,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 55 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELOaug 2026 ten opzichte van jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Laatste 3 maanden: 1,08 (in het begin 0,76). Ruim boven het gemiddelde (0,75).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Laatste 3 maanden: 1,55 (in het begin 1,18). Ruim boven het gemiddelde (1,05).
Damage per ronde (ADR)
Laatste 3 maanden: 108,2 (in het begin 82,5). Ruim boven het gemiddelde (81,4).
Aandeel headshot-kills
Laatste 3 maanden: 58 % (in het begin 76 %). Ruim boven het gemiddelde (52 %).
Gewonnen matches (winrate)
Laatste 3 maanden: 66 % (in het begin 80 %). Ruim boven het gemiddelde (51 %).
Laatste 3 maanden: 2.871 (in het begin 2.816).
Rondes met first kill
1v1-clutches gewonnen
Patroon
Uit de laatste 92 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest OneEyeKinggg op Mirage: −3 ELO, 71 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 3,20 · Mirage
- Meeste kills in een match: 37 · Dust 2
- Langste winstreak: 17 wins op rij · Faceitaimdeagle
Maps in detail
uit de laatste 92 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt OneEyeKinggg
In 92 matches komt OneEyeKinggg uit op K/R 0,91, ADR 94,1 en een rating van 1,35. Sterkste punt: Rating met 1,35. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,6. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 67 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Aim_map_faceit met 90 % winrate in 20 matches. In 63 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (68 %), in 14 eronder (0,90). In 27 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. De meeste ELO verliest OneEyeKinggg op Mirage (−3 ELO, winrate 71 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (−3 ELO, winrate 81 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 81 % winrate, −3 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,32, Rating +0,37, ADR +25,7, ELO +55. Minder geworden: Headshots −18 pp, Winrate −14 pp.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.