OneCheez

Oekraïne
177 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt OneCheez?

Rating 0,99 K/R 0,76 ADR 84,2 uit 177 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 177 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 28 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (135 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 46 %−3 pp · Ø 49 % beter dan 20 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 56 %
Clutch-kills per match 0,8−0,9 · Ø 1,7 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 47 %0 pp · Ø 47 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 55 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 1 in 177 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 13,6 %+0,7 pp · Ø 12,9 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,9 pp · Ø 3,8 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 beter dan 96 %
4K's en aces 36x 4K, 3 aces in 135 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 81 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %−1 pp · Ø 36 % beter dan 51 %
Utility damage per ronde 5,4+1,3 · Ø 4,1 beter dan 79 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,22−0,04 · Ø 0,26 beter dan 39 %
Rondes met death 81 %+8 pp · Ø 73 % beter dan 1 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,00, ADR bij 83,8, Headshots bij 47 %, Winrate bij 49 %, ELO bij 1.511
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,77). Duidelijk boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 177 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −61 ELO
42 matches · 38 % winrate
In match 3 van de dag −46 ELO
29 matches · 41 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −68 ELO, winrate 40 %
Zondags ±0 ELO, winrate 33 %

De meeste ELO verliest OneCheez op Mirage: −61 ELO, 38 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,36 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 177 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage42
38 % beter dan 13 %
0,77 beter dan 78 %
83,8 beter dan 77 %
1,00 beter dan 57 %
50 % uit 247 duels precies gemiddeld
69 % uit 13 situaties beter dan 98 %
Dust 234
56 % beter dan 71 %
0,75 beter dan 68 %
82,2 beter dan 67 %
0,99 beter dan 48 %
46 % uit 218 duels beter dan 28 %
45 % uit 11 situaties beter dan 70 %
Anubis26
69 % beter dan 94 %
0,80 beter dan 86 %
89,2 beter dan 93 %
1,05 beter dan 70 %
51 % uit 194 duels beter dan 53 %
50 % uit 4 situaties beter dan 80 %
Ancient25
40 % beter dan 16 %
0,75 beter dan 65 %
85,4 beter dan 79 %
0,98 beter dan 47 %
52 % uit 151 duels beter dan 62 %
43 % uit 7 situaties beter dan 61 %
Inferno20
30 % beter dan 4 %
0,66 beter dan 25 %
76,8 beter dan 38 %
0,86 beter dan 11 %
34 % uit 150 duels beter dan 1 %
20 % uit 5 situaties beter dan 11 %
Nuke19
58 % beter dan 69 %
0,83 beter dan 85 %
89,6 beter dan 88 %
1,10 beter dan 75 %
48 % uit 124 duels beter dan 31 %
43 % uit 7 situaties beter dan 63 %
Cache8
63 % -
0,75 -
81,8 -
0,98-
51 % uit 59 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo3
67 % -
0,72 -
88,6 -
0,91-
45 % uit 29 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt OneCheez

In 177 matches komt OneCheez uit op K/R 0,76, ADR 84,2 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 81 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,3 kills per match, 47 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 69 % winrate in 26 matches. In 63 van de 177 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 65 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 36x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest OneCheez op Mirage (−61 ELO, winrate 38 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+36 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 59 % winrate, −3 ELO. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,00, ADR bij 83,8, Headshots bij 47 %, Winrate bij 49 %, ELO bij 1.511. Laatste 30 dagen: 3 matches, winrate 33 %, ELO-balans −43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.