OnAdderall

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2018 400 matches vastgelegd 243 matches in 30 dagen
ELO ▲ 547
2.844
Piek laatste 30 dagen: 3.079
Rank EU ▼ 8.104 plekken
#14.939
Oostenrijk #42 in Oostenrijk
30 dagen · eerder #6.835 · beste #5.020
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt OnAdderall?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,8 uit 400 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 51 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 400 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 22 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (335 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee precies gemiddeld (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %0 pp · Ø 41 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 pp · Ø 22 % beter dan 44 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 59 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,08 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+5 pp · Ø 12 % beter dan 77 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 beter dan 55 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 400 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,3 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,5 pp · Ø 13,6 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,7 pp · Ø 4,3 % beter dan 22 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 27 %
4K's en aces 73x 4K, 10 aces in 335 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,56 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 28 %−6 pp · Ø 34 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 3,5−0,5 · Ø 4,0 beter dan 37 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,56+0,25 · Ø 0,31 beter dan 96 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 71 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +4 pp, ELO +505
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,2

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,80). Net onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 400 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −80 ELO
43 matches · 42 % winrate
Op Anubis −48 ELO
50 matches · 48 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −58 ELO, winrate 41 %
Zaterdags −112 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest OnAdderall op Inferno: −80 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,76 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 400 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage96
57 % beter dan 67 %
0,73 beter dan 38 %
79,7 beter dan 38 %
1,05 beter dan 48 %
56 % uit 432 duels beter dan 73 %
44 % uit 61 situaties beter dan 68 %
Ancient92
53 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 38 %
79,0 beter dan 33 %
1,02 beter dan 39 %
51 % uit 449 duels beter dan 43 %
30 % uit 47 situaties beter dan 29 %
Dust 288
50 % beter dan 36 %
0,73 beter dan 38 %
78,5 beter dan 33 %
1,05 beter dan 46 %
53 % uit 372 duels beter dan 55 %
37 % uit 59 situaties beter dan 45 %
Anubis50
48 % beter dan 30 %
0,77 beter dan 59 %
82,1 beter dan 51 %
1,11 beter dan 68 %
54 % uit 237 duels beter dan 59 %
43 % uit 37 situaties beter dan 61 %
Inferno43
42 % beter dan 8 %
0,79 beter dan 54 %
84,5 precies gemiddeld
1,12 beter dan 52 %
59 % uit 192 duels beter dan 72 %
23 % uit 31 situaties beter dan 16 %
Cache22
64 % beter dan 73 %
0,76 beter dan 39 %
78,5 beter dan 23 %
1,12 beter dan 52 %
48 % uit 104 duels beter dan 19 %
53 % uit 19 situaties beter dan 80 %
Nuke9
22 % -
0,69 -
71,5 -
0,95-
54 % uit 37 duels -
43 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt OnAdderall

In 400 matches komt OnAdderall uit op K/R 0,74, ADR 79,8 en een rating van 1,06. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 16,2 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 22 matches. In 175 van de 400 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 137 eronder (0,90). In 335 matches met detailwaarden: 73x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest OnAdderall op Inferno (−80 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Mirage (+290 ELO, winrate 57 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +4 pp, ELO +505. Minder geworden: K/R −0,06, Rating −0,10, ADR −4,2. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 243 matches, winrate 52 %, ELO-balans +459.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.