On1y_777

Oekraïne
90 matches vastgelegd 29 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt On1y_777?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 80,9 uit 90 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 90 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 32 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 3. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 3. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 3.
Multi-killsEntryClutcher
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 12 %+3 pp · Ø 9 % beter dan 87 %
Gewonnen entry-duels 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 86 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 1,8+0,3 · Ø 1,5 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 49 %+8 pp · Ø 41 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
K/D 1,02+0,09 · Ø 0,93 beter dan 87 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 9 in 90 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 14,7 %+2,2 pp · Ø 12,5 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 4,5 %+1,0 pp · Ø 3,5 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,5+0,5 · Ø 2,0 beter dan 95 %
4K's en aces 22x 4K, 2 aces in 90 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,0 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,4).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 37 %
Utility damage per ronde 2,0−1,4 · Ø 3,4 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25+0,04 · Ø 0,21 beter dan 60 %
Rondes met death 75 %+1 pp · Ø 74 % beter dan 40 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of On1y_777 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 90 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,81
augsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,81.

Patroon

Uit de laatste 90 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −23 ELO
25 matches · 24 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −20 ELO, winrate 44 %
Zondags −29 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest On1y_777 in match 1 van de dag: −23 ELO, 24 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,03 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 90 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
59 % beter dan 84 %
0,76 beter dan 85 %
83,8 beter dan 86 %
1,04 beter dan 82 %
54 % uit 186 duels beter dan 84 %
30 % uit 20 situaties beter dan 37 %
Mirage24
42 % beter dan 25 %
0,77 beter dan 88 %
79,3 beter dan 70 %
1,09 beter dan 92 %
54 % uit 136 duels beter dan 84 %
48 % uit 21 situaties beter dan 80 %
Ancient11
27 % -
0,74 -
71,0 -
0,98-
38 % uit 37 duels -
25 % uit 8 situaties -
Anubis11
64 % -
0,83 -
82,9 -
1,13-
45 % uit 53 duels -
43 % uit 7 situaties -
Cache4
50 % -
0,72 -
80,6 -
0,90-
53 % uit 19 duels -
0 % uit 3 situaties -
Inferno3
33 % -
0,68 -
83,8 -
0,89-
58 % uit 12 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke3
67 % -
0,90 -
86,2 -
1,25-
71 % uit 14 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt On1y_777

In 90 matches komt On1y_777 uit op K/R 0,77, ADR 80,9 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rating met 1,05. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,0. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 17,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 11 matches. In 33 van de 90 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 28 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 22x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest On1y_777 in match 1 van de dag (−23 ELO, winrate 24 %). Het best loopt het op op Mirage (+61 ELO, winrate 42 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 55 % winrate, −10 ELO. Laatste 30 dagen: 29 matches, winrate 45 %, ELO-balans +51.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.