Omarika96

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2020 290 matches vastgelegd 71 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Omarika96?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 81,1 uit 290 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 38 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 290 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 21 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (207 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 52 %+1 pp · Ø 51 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 2 in 290 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,7 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 30 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 67 %
4K's en aces 25x 4K, 4 aces in 207 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

7,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 7,1+2,9 · Ø 4,2 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,33+0,04 · Ø 0,29 beter dan 62 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +80
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 80,4, Headshots bij 45 %
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 290 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −70 ELO
43 matches · 40 % winrate
Op Inferno −60 ELO
74 matches · 46 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −55 ELO, winrate 46 %
Zaterdags −45 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Omarika96 in match 4 van de dag: −70 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 45 · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 290 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno74
46 % beter dan 25 %
0,72 beter dan 37 %
85,4 beter dan 65 %
1,04 beter dan 44 %
48 % uit 238 duels beter dan 21 %
26 % uit 42 situaties beter dan 23 %
Anubis72
63 % beter dan 82 %
0,71 beter dan 33 %
80,1 beter dan 43 %
1,02 beter dan 43 %
52 % uit 251 duels precies gemiddeld
29 % uit 51 situaties beter dan 27 %
Ancient51
59 % beter dan 74 %
0,74 beter dan 47 %
81,7 beter dan 49 %
1,01 beter dan 42 %
53 % uit 249 duels beter dan 55 %
37 % uit 30 situaties beter dan 46 %
Nuke36
47 % beter dan 26 %
0,73 beter dan 35 %
78,4 beter dan 30 %
0,98 beter dan 24 %
49 % uit 170 duels beter dan 30 %
29 % uit 28 situaties beter dan 21 %
Mirage31
58 % beter dan 73 %
0,71 beter dan 33 %
77,4 beter dan 29 %
1,00 beter dan 37 %
53 % uit 126 duels beter dan 61 %
46 % uit 24 situaties beter dan 74 %
Dust 213
38 % -
0,72 -
77,1 -
0,97-
56 % uit 45 duels -
20 % uit 10 situaties -
Cache11
18 % -
0,69 -
79,9 -
0,95-
38 % uit 42 duels -
27 % uit 11 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Omarika96

In 290 matches komt Omarika96 uit op K/R 0,72, ADR 81,1 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,1. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 63 % winrate in 72 matches. In 109 van de 290 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 108 eronder (0,90). In 207 matches met detailwaarden: 25x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: mei 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest Omarika96 in match 4 van de dag (−70 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+71 ELO, winrate 73 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 73 % winrate, +71 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +80. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 1,01, ADR bij 80,4, Headshots bij 45 %. Laatste 30 dagen: 71 matches, winrate 59 %, ELO-balans −70.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.