Omaarr

Japan
Op FACEIT sinds 2026 217 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Omaarr?

Rating 0,97 (uit 197 matches) K/R 0,73 ADR 84,5 uit 217 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
0,97
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 197 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 4.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 14 %+5 pp · Ø 9 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 47 %−1 pp · Ø 48 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

29 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 52 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+8 pp · Ø 21 % beter dan 89 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 49 %+6 pp · Ø 43 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 0 %−11 pp · Ø 11 % beter dan 2 %
K/D 0,92−0,02 · Ø 0,94 beter dan 45 %
Pistol kills per match 1,9
Knife kills 3 in 217 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 12,6 %+0,2 pp · Ø 12,4 % beter dan 56 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,7 pp · Ø 3,6 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,4+0,3 · Ø 2,1 beter dan 90 %
4K's en aces 31x 4K, 2 aces in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 80 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 5,4+1,8 · Ø 3,6 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,37+0,14 · Ø 0,23 beter dan 83 %
Rondes met death 80 %+7 pp · Ø 73 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
ADR +4,2, Winrate +7 pp, ELO +87
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 0,98, Headshots bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,72). Duidelijk boven het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 217 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −95 ELO
31 matches · 35 % winrate
Op Dust 2 −31 ELO
82 matches · 45 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +8 ELO, winrate 38 %
Zaterdags −35 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Omaarr op Mirage: −95 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,30 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 217 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 282
45 % beter dan 33 %
0,77 beter dan 86 %
86,2 beter dan 90 %
1,02 beter dan 77 %
45 % uit 424 duels beter dan 33 %
34 % uit 29 situaties beter dan 49 %
Anubis45
40 % beter dan 19 %
0,69 precies gemiddeld
81,5 beter dan 74 %
0,91 beter dan 36 %
47 % uit 276 duels beter dan 44 %
44 % uit 18 situaties beter dan 71 %
Ancient31
45 % beter dan 33 %
0,74 beter dan 74 %
87,3 beter dan 93 %
1,01 beter dan 74 %
50 % uit 195 duels beter dan 62 %
60 % uit 10 situaties beter dan 91 %
Mirage31
35 % beter dan 11 %
0,72 beter dan 65 %
85,6 beter dan 89 %
0,99 beter dan 64 %
44 % uit 207 duels beter dan 25 %
23 % uit 13 situaties beter dan 17 %
Cache11
55 % -
0,71 -
82,0 -
0,92-
42 % uit 50 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno10
50 % -
0,66 -
77,6 -
0,77-
43 % uit 49 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke3
33 % -
0,70 -
77,3 -
0,93-
56 % uit 9 duels -
0 % uit 1 situaties -
Overpass3
67 % -
0,71 -
85,3 -
0,90-
42 % uit 19 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Omaarr

In 217 matches komt Omaarr uit op K/R 0,73 en ADR 84,5; de rating uit de 197 matches met rating ligt op 0,97. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 80 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 16,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 55 % winrate in 11 matches. In 68 van de 197 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 84 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 31x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Omaarr op Mirage (−95 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Anubis (+60 ELO, winrate 40 %). De 1e match van de dag loopt het best: 48 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,2, Winrate +7 pp, ELO +87. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 0,98, Headshots bij 49 %. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 44 %, ELO-balans +7.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.