Olliyi

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2015 381 matches vastgelegd 88 matches in 30 dagen
ELO ▲ 758
3.069
Piek laatste 30 dagen: 3.069
Rank EU ▲ 2.736 plekken
#6.209
Tsjechië #66 in Tsjechië
30 dagen · eerder #8.945 · beste #6.091
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Olliyi?

Rating 1,08 (uit 358 matches) K/R 0,77 ADR 83,0 uit 381 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 54 %
1,08
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 358 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 18 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (284 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 10 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−8 pp · Ø 42 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,11 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 53 %0 pp · Ø 53 % precies gemiddeld
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 381 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,3 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,9 %+0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 51 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 53x 4K, 3 aces in 284 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,5 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 30 %
Utility damage per ronde 2,5−1,4 · Ø 3,9 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,02 · Ø 0,32 beter dan 56 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +894
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, ADR bij 83,2, Headshots bij 53 %, Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van dec 2025 tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
decjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: december 2025 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,79). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 381 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −68 ELO
104 matches · 52 % winrate
Op Inferno −47 ELO
34 matches · 56 % winrate
Vrijdags +69 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Olliyi op Dust 2: −68 ELO, 52 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 10 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,32 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 52 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 381 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage125
58 % beter dan 65 %
0,79 beter dan 63 %
87,4 beter dan 74 %
1,08 beter dan 54 %
57 % uit 554 duels beter dan 75 %
38 % uit 72 situaties beter dan 47 %
Dust 2104
52 % beter dan 38 %
0,79 beter dan 64 %
82,5 beter dan 52 %
1,15 beter dan 72 %
58 % uit 334 duels beter dan 78 %
41 % uit 61 situaties beter dan 55 %
Ancient35
57 % beter dan 55 %
0,78 beter dan 61 %
80,1 beter dan 38 %
1,08 beter dan 57 %
47 % uit 140 duels beter dan 19 %
32 % uit 28 situaties beter dan 31 %
Anubis35
57 % beter dan 57 %
0,76 beter dan 53 %
83,7 beter dan 61 %
1,07 beter dan 52 %
52 % uit 183 duels beter dan 46 %
40 % uit 25 situaties beter dan 53 %
Inferno34
56 % beter dan 31 %
0,71 beter dan 23 %
80,1 beter dan 30 %
0,99 beter dan 16 %
49 % uit 108 duels beter dan 15 %
21 % uit 19 situaties beter dan 14 %
Cache25
36 % beter dan 1 %
0,71 beter dan 16 %
77,4 beter dan 17 %
1,00 beter dan 16 %
48 % uit 81 duels beter dan 17 %
33 % uit 15 situaties beter dan 36 %
Nuke17
35 % beter dan 4 %
0,70 beter dan 19 %
71,7 beter dan 6 %
0,97 beter dan 16 %
58 % uit 55 duels beter dan 73 %
21 % uit 14 situaties beter dan 13 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Olliyi

In 381 matches komt Olliyi uit op K/R 0,77 en ADR 83,0; de rating uit de 358 matches met rating ligt op 1,08. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,5. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,7 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 125 matches. In 158 van de 358 matches lag de rating op 1,10 of hoger (44 %), in 107 eronder (0,90). In 284 matches met detailwaarden: 53x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Olliyi op Dust 2 (−68 ELO, winrate 52 %). Het best loopt het op op Mirage (+249 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +152 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +894. Minder geworden: Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, ADR bij 83,2, Headshots bij 53 %, Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 88 matches, winrate 64 %, ELO-balans +151.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.