Oleg59kmh

Rusland
Op FACEIT sinds 2017 42 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Oleg59kmh?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,5 uit 42 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 59 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,26 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 42 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 31 % zwak 0,75 tot 0,89 29 % zeer zwak onder 0,75 7 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (22 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 6 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 4 %
Gewonnen entry-duels 53 %+3 pp · Ø 50 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

2,0 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 2,0+0,4 · Ø 1,6 beter dan 81 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

45 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 45 %−4 pp · Ø 49 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 94 %
Rondes met 3K 2,7 %−1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 6 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 34 %
4K's en aces 1x 4K, 0 aces in 22 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,16 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,2−0,1 · Ø 4,3 beter dan 52 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,12 · Ø 0,28 beter dan 18 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71
▼ Slechter geworden
Rating −0,12, ADR −5,5, Headshots −3 pp, Winrate −43 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,74). Net onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Oleg59kmh ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Dust 2 met 11 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Ancient
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,73 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 42 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 211
36 % -
0,74 -
79,0 -
1,01-
36 % uit 25 duels -
36 % uit 11 situaties -
Mirage11
55 % -
0,76 -
83,1 -
1,07-
76 % uit 29 duels -
33 % uit 6 situaties -
Anubis8
63 % -
0,73 -
81,6 -
1,04-
78 % uit 18 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient5
40 % -
0,72 -
79,3 -
1,01-
38 % uit 8 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke4
25 % -
0,60 -
69,8 -
0,84-
25 % uit 8 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Oleg59kmh

In 42 matches komt Oleg59kmh uit op K/R 0,73, ADR 79,5 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met death met maar 70 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 6 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,3 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 11 matches. In 14 van de 42 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 15 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 1x 4K en 0 aces. Minder geworden: Rating −0,12, ADR −5,5, Headshots −3 pp, Winrate −43 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.