OldPerson-

Spanje
Op FACEIT sinds 2020 209 matches vastgelegd 50 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt OldPerson-?

Rating 0,92 (uit 174 matches) K/R 0,65 ADR 73,6 uit 209 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 8 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 174 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 13 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 33 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (109 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

44 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 44 %−7 pp · Ø 51 % beter dan 5 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 72 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Zwak punt
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 41 %−9 pp · Ø 50 % beter dan 8 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 0,89−0,14 · Ø 1,03 beter dan 5 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 209 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 10,7 %−2,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 2 %
Rondes met 3K 2,8 %−1,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 5 %
MVP's per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 beter dan 15 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 109 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 36 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 59 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,06 · Ø 0,29 beter dan 67 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +12 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,63, ADR bij 71,3
▼ Slechter geworden
Rating −0,10

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,70. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,63. Ruim onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 209 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −123 ELO
38 matches · 47 % winrate
Zaterdags −32 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest OldPerson- op Mirage: −123 ELO, 47 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,70 · Cache
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 209 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient45
56 % beter dan 64 %
0,67 beter dan 14 %
74,0 beter dan 14 %
0,94 beter dan 18 %
46 % uit 180 duels beter dan 21 %
43 % uit 23 situaties beter dan 61 %
Dust 239
44 % beter dan 24 %
0,65 beter dan 10 %
73,7 beter dan 15 %
0,92 beter dan 13 %
47 % uit 141 duels beter dan 27 %
25 % uit 12 situaties beter dan 17 %
Mirage38
47 % beter dan 30 %
0,61 beter dan 5 %
69,4 beter dan 6 %
0,89 beter dan 9 %
45 % uit 164 duels beter dan 17 %
29 % uit 17 situaties beter dan 24 %
Anubis30
60 % beter dan 74 %
0,62 beter dan 4 %
71,5 beter dan 6 %
0,88 beter dan 7 %
39 % uit 93 duels beter dan 3 %
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Inferno24
38 % beter dan 7 %
0,61 beter dan 3 %
71,7 beter dan 10 %
0,84 beter dan 1 %
43 % uit 120 duels beter dan 9 %
50 % uit 14 situaties beter dan 75 %
Nuke23
65 % beter dan 80 %
0,70 beter dan 23 %
80,0 beter dan 38 %
0,99 beter dan 27 %
48 % uit 94 duels beter dan 26 %
36 % uit 11 situaties beter dan 40 %
Cache8
50 % -
0,75 -
81,5 -
1,04-
49 % uit 37 duels -
0 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt OldPerson-

In 209 matches komt OldPerson- uit op K/R 0,65 en ADR 73,6; de rating uit de 174 matches met rating ligt op 0,92. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,89. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 13,6 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 23 matches. In 49 van de 174 matches lag de rating op 1,10 of hoger (28 %), in 88 eronder (0,90). In 109 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest OldPerson- op Mirage (−123 ELO, winrate 47 %). Het best loopt het op op Anubis (+58 ELO, winrate 60 %). De 4e match van de dag loopt het best: 57 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +12 pp. Minder geworden: Rating −0,10. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,63, ADR bij 71,3. Laatste 30 dagen: 50 matches, winrate 50 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.