Olafuss

Polen
Op FACEIT sinds 2024 97 matches vastgelegd 33 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Olafuss?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 75,1 uit 97 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 35 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 97 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 33 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (77 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
Gewonnen entry-duels 45 %−6 pp · Ø 51 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

32 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 pp · Ø 39 % beter dan 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 31 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 47 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,97 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 49 %+1 pp · Ø 48 % beter dan 55 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 40 %
K/D 0,97−0,04 · Ø 1,01 beter dan 35 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 2 in 97 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,8 %−0,4 pp · Ø 13,2 % beter dan 40 %
Rondes met 3K 4,0 %0,0 pp · Ø 4,0 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 22 %
4K's en aces 7x 4K, 2 aces in 77 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 27 %−8 pp · Ø 35 % beter dan 7 %
Utility damage per ronde 1,9−2,3 · Ø 4,2 beter dan 4 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,10 · Ø 0,27 beter dan 23 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,97, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,06, ADR −7,9

sep tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,76). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 97 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag ±0 ELO
33 matches · 42 % winrate
Dinsdags −2 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest Olafuss in match 1 van de dag: ±0 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 41 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,01 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 97 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % beter dan 33 %
0,71 beter dan 41 %
77,9 beter dan 40 %
0,96 beter dan 31 %
47 % uit 119 duels beter dan 31 %
27 % uit 11 situaties beter dan 22 %
Dust 219
53 % beter dan 56 %
0,69 beter dan 30 %
71,4 beter dan 10 %
0,98 beter dan 37 %
37 % uit 84 duels beter dan 3 %
29 % uit 7 situaties beter dan 24 %
Anubis17
41 % beter dan 22 %
0,73 beter dan 54 %
73,4 beter dan 16 %
0,99 beter dan 45 %
58 % uit 57 duels beter dan 85 %
30 % uit 10 situaties beter dan 32 %
Ancient11
64 % -
0,67 -
68,8 -
0,95-
51 % uit 47 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno10
50 % -
0,80 -
84,2 -
1,11-
56 % uit 36 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke9
44 % -
0,70 -
80,1 -
0,94-
47 % uit 34 duels -
100 % uit 2 situaties -
Cache5
60 % -
0,63 -
68,9 -
0,85-
29 % uit 17 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Olafuss

In 97 matches komt Olafuss uit op K/R 0,71, ADR 75,1 en een rating van 0,98. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,9. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 11 matches. In 35 van de 97 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 44 eronder (0,90). In 77 matches met detailwaarden: 7x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest Olafuss in match 1 van de dag (±0 ELO, winrate 42 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: K/R −0,06, ADR −7,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,97, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 33 matches, winrate 45 %, ELO-balans −19.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.