Okusaka

Denemarken
Op FACEIT sinds 2018 238 matches vastgelegd 86 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Okusaka?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 81,4 uit 238 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 238 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (218 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 83 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 pp · Ø 39 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−8 pp · Ø 21 % beter dan 6 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 62 %+11 pp · Ø 51 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 17 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 2 in 238 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,2 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 13,3 %−0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 41 %
Rondes met 3K 4,2 %0,0 pp · Ø 4,2 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 29x 4K, 3 aces in 218 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 75 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−5 pp · Ø 35 % beter dan 19 %
Utility damage per ronde 3,2−0,9 · Ø 4,1 beter dan 26 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,06 · Ø 0,30 beter dan 32 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
Winrate bij 52 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −5,9

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,83). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 238 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Cache −30 ELO
21 matches · 57 % winrate
In match 2 van de dag −1 ELO
49 matches · 33 % winrate
Zaterdags +114 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Okusaka op Cache: −30 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,31 · Anubis
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Nuke
  3. Meeste kills in een match: 41 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 238 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis56
55 % beter dan 59 %
0,72 beter dan 36 %
82,1 beter dan 53 %
1,00 beter dan 34 %
51 % uit 340 duels beter dan 42 %
13 % uit 16 situaties beter dan 5 %
Ancient52
52 % beter dan 45 %
0,73 beter dan 37 %
80,2 beter dan 37 %
0,97 beter dan 25 %
48 % uit 269 duels beter dan 26 %
26 % uit 23 situaties beter dan 21 %
Mirage44
50 % beter dan 39 %
0,78 beter dan 65 %
84,1 beter dan 63 %
1,04 beter dan 48 %
50 % uit 233 duels beter dan 39 %
38 % uit 24 situaties beter dan 46 %
Nuke39
51 % beter dan 38 %
0,73 beter dan 35 %
80,7 beter dan 41 %
0,98 beter dan 24 %
54 % uit 241 duels beter dan 57 %
50 % uit 18 situaties beter dan 76 %
Cache21
57 % -
0,75 -
79,8 -
1,01-
55 % uit 120 duels -
38 % uit 8 situaties -
Dust 211
36 % -
0,76 -
82,0 -
1,03-
47 % uit 66 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno8
50 % -
0,77 -
79,9 -
1,14-
47 % uit 60 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo5
60 % -
0,74 -
76,6 -
1,10-
43 % uit 21 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Okusaka

In 238 matches komt Okusaka uit op K/R 0,74, ADR 81,4 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,7 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 57 % winrate in 21 matches. In 92 van de 238 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 99 eronder (0,90). In 218 matches met detailwaarden: 29x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest Okusaka op Cache (−30 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op op Mirage (+239 ELO, winrate 50 %). De 3e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +64 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: K/R −0,10, Rating −0,16, ADR −5,9. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 52 %. Laatste 30 dagen: 86 matches, winrate 58 %, ELO-balans +323.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.