Oinam

Polen
Op FACEIT sinds 2018 253 matches vastgelegd 82 matches in 30 dagen
ELO ▲ 113
3.571
Piek laatste 30 dagen: 3.605
Rank EU ▲ 127 plekken
#849
Polen #51 in Polen
30 dagen · eerder #976 · beste #567
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Oinam?

Rating 1,18 (uit 235 matches) K/R 0,83 ADR 88,3 uit 253 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 68 %
1,18
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 257 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 27 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.500+ ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (188 matches).

3.500+ ELO

Vergeleken met 1.153 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (12 %).

Rondes met first kill 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 67 %
Gewonnen entry-duels 54 %−1 pp · Ø 55 % beter dan 42 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 pp · Ø 39 % beter dan 62 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 pp · Ø 22 % beter dan 70 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 39 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

66 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 66 %+13 pp · Ø 53 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−13 pp · Ø 14 % beter dan 6 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 beter dan 64 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 257 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (14,6 %).

Rondes met 2K 15,8 %+1,2 pp · Ø 14,6 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 5,3 %+0,7 pp · Ø 4,6 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,8+0,2 · Ø 2,6 beter dan 67 %
4K's en aces 30x 4K, 9 aces in 188 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,9+1,0 · Ø 3,9 beter dan 77 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32−0,03 · Ø 0,35 beter dan 41 %
Rondes met death 68 %−2 pp · Ø 70 % beter dan 62 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.500+ ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, Rating bij 1,18, ADR bij 88,8, Headshots bij 66 %, ELO bij 3.571
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,84
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,84. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,83. Iets boven het gemiddelde (0,79).

Patroon

Uit de laatste 257 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −193 ELO
91 matches · 51 % winrate
Op Nuke −28 ELO
37 matches · 65 % winrate
Maandags −207 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Oinam op Mirage: −193 ELO, 51 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 58 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,59 · Mirage
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 257 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage91
51 % beter dan 22 %
0,83 beter dan 61 %
87,5 beter dan 55 %
1,16 beter dan 59 %
54 % uit 429 duels beter dan 42 %
34 % uit 41 situaties beter dan 33 %
Ancient56
59 % precies gemiddeld
0,87 beter dan 81 %
92,0 beter dan 80 %
1,23 beter dan 81 %
59 % uit 300 duels beter dan 76 %
38 % uit 24 situaties beter dan 45 %
Nuke37
65 % beter dan 80 %
0,79 beter dan 61 %
86,2 beter dan 67 %
1,10 beter dan 62 %
52 % uit 268 duels beter dan 47 %
53 % uit 17 situaties beter dan 82 %
Dust 232
53 % beter dan 30 %
0,76 beter dan 31 %
80,8 beter dan 25 %
1,12 beter dan 43 %
50 % uit 123 duels beter dan 23 %
50 % uit 16 situaties beter dan 77 %
Anubis27
63 % beter dan 65 %
0,82 beter dan 60 %
87,7 beter dan 59 %
1,19 beter dan 70 %
50 % uit 136 duels beter dan 29 %
38 % uit 8 situaties beter dan 46 %
Cache6
83 % -
0,97 -
102,6 -
1,40-
66 % uit 29 duels -
20 % uit 5 situaties -
Inferno5
100 % -
1,06 -
113,9 -
1,45-
62 % uit 29 duels -
33 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Oinam

In 253 matches komt Oinam uit op K/R 0,83 en ADR 88,3; de rating uit de 235 matches met rating ligt op 1,18. Sterkste punt: Headshot-rate met 66 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.500+ ELO. Gemiddeld 18,0 kills per match, 66 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 65 % winrate in 37 matches. In 148 van de 257 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 61 eronder (0,90). In 188 matches met detailwaarden: 30x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest Oinam op Mirage (−193 ELO, winrate 51 %). Het best loopt het op op Anubis (+263 ELO, winrate 63 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +2 ELO. Minder geworden: Winrate −6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, Rating bij 1,18, ADR bij 88,8, Headshots bij 66 %, ELO bij 3.571. Laatste 30 dagen: 82 matches, winrate 56 %, ELO-balans −14.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.