Ogurchik225

Rusland
217 matches vastgelegd 23 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Ogurchik225?

Rating 0,95 (uit 197 matches) K/R 0,69 ADR 74,1 uit 217 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 56 %
Rating-verdeling uit 197 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (158 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

41 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 8 %−2 pp · Ø 10 % beter dan 18 %
Gewonnen entry-duels 41 %−10 pp · Ø 51 % beter dan 2 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 70 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 3 in 217 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,4 %−0,9 pp · Ø 13,3 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 28x 4K, 4 aces in 158 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15−0,13 · Ø 0,28 beter dan 14 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 5 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +6 pp, ELO +696
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, Rating bij 0,94, ADR bij 73,9
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,68). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 217 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −48 ELO
65 matches · 62 % winrate
In match 3 van de dag −28 ELO
26 matches · 42 % winrate
Tussen 6 en 12 uur ±0 ELO, winrate 42 %
Dinsdags −22 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Ogurchik225 op Dust 2: −48 ELO, 62 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,97 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 34 · Cache

Maps in detail

uit de laatste 217 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 265
62 % beter dan 84 %
0,69 beter dan 26 %
73,8 beter dan 16 %
0,97 beter dan 28 %
43 % uit 262 duels beter dan 12 %
44 % uit 18 situaties beter dan 69 %
Mirage59
44 % beter dan 24 %
0,70 beter dan 33 %
74,7 beter dan 22 %
0,98 beter dan 35 %
48 % uit 182 duels beter dan 34 %
24 % uit 29 situaties beter dan 15 %
Anubis35
43 % beter dan 21 %
0,68 beter dan 22 %
71,9 beter dan 9 %
0,91 beter dan 15 %
44 % uit 160 duels beter dan 13 %
29 % uit 17 situaties beter dan 29 %
Ancient30
43 % beter dan 21 %
0,67 beter dan 15 %
73,5 beter dan 13 %
0,90 beter dan 9 %
41 % uit 143 duels beter dan 5 %
30 % uit 10 situaties beter dan 30 %
Nuke11
27 % -
0,70 -
72,1 -
0,93-
36 % uit 33 duels -
25 % uit 8 situaties -
Cache10
30 % -
0,66 -
77,1 -
0,84-
41 % uit 64 duels -
50 % uit 4 situaties -
Inferno6
67 % -
0,87 -
87,9 -
1,12-
54 % uit 13 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Ogurchik225

In 217 matches komt Ogurchik225 uit op K/R 0,69 en ADR 74,1; de rating uit de 197 matches met rating ligt op 0,95. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 62 % winrate in 65 matches. In 60 van de 197 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 87 eronder (0,90). In 158 matches met detailwaarden: 28x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest Ogurchik225 op Dust 2 (−48 ELO, winrate 62 %). Het best loopt het op op Mirage (+49 ELO, winrate 44 %). De 4e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +25 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +6 pp, ELO +696. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, Rating bij 0,94, ADR bij 73,9. Laatste 30 dagen: 23 matches, winrate 52 %, ELO-balans +26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.