OgoNek142

Rusland
Op FACEIT sinds 2015 120 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt OgoNek142?

Rating 0,92 (uit 95 matches) K/R 0,67 ADR 75,4 uit 120 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 18 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 49 %
Rating-verdeling uit 95 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (42 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 47 %−2 pp · Ø 49 % beter dan 27 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 pp · Ø 38 % beter dan 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 23 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 31 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 50 %+3 pp · Ø 47 % beter dan 75 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−3 pp · Ø 11 % beter dan 45 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 beter dan 10 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 2 in 120 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (3,8 %).

Rondes met 2K 12,4 %−0,5 pp · Ø 12,9 % beter dan 34 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,6 pp · Ø 3,8 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 4x 4K, 2 aces in 42 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 4,0−0,1 · Ø 4,1 beter dan 51 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,18−0,08 · Ø 0,26 beter dan 28 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,94, ADR bij 76,5
▼ Slechter geworden
Headshots −8 pp, Winrate −8 pp, ELO −98

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,75. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,67). Net onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 120 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −162 ELO
41 matches · 39 % winrate
Op Inferno −85 ELO
21 matches · 48 % winrate
Op Dust 2 −37 ELO
32 matches · 41 % winrate

De meeste ELO verliest OgoNek142 in match 1 van de dag: −162 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,25 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 120 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 232
41 % beter dan 20 %
0,72 precies gemiddeld
79,5 beter dan 52 %
1,02 beter dan 60 %
45 % uit 144 duels beter dan 23 %
20 % uit 5 situaties beter dan 8 %
Ancient22
64 % beter dan 91 %
0,73 beter dan 54 %
79,3 beter dan 46 %
1,00 beter dan 55 %
43 % uit 89 duels beter dan 12 %
36 % uit 14 situaties beter dan 47 %
Inferno21
48 % beter dan 41 %
0,66 beter dan 25 %
76,0 beter dan 33 %
0,85 beter dan 10 %
45 % uit 92 duels beter dan 24 %
50 % uit 4 situaties beter dan 76 %
Anubis16
38 % beter dan 10 %
0,62 beter dan 9 %
72,7 beter dan 14 %
0,81-
47 % uit 70 duels beter dan 33 %
40 % uit 5 situaties beter dan 53 %
Nuke13
31 % -
0,57 -
67,5 -
0,83-
43 % uit 35 duels -
-
Cache8
50 % -
0,69 -
72,3 -
0,91-
33 % uit 30 duels -
33 % uit 3 situaties -
Mirage8
63 % -
0,60 -
67,7 -
0,86-
36 % uit 36 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt OgoNek142

In 120 matches komt OgoNek142 uit op K/R 0,67 en ADR 75,4; de rating uit de 95 matches met rating ligt op 0,92. Sterkste punt: Rondes met first kill met 12 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 14,4 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 22 matches. In 28 van de 95 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 48 eronder (0,90). In 42 matches met detailwaarden: 4x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,03. De meeste ELO verliest OgoNek142 in match 1 van de dag (−162 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Ancient (+87 ELO, winrate 64 %). Minder geworden: Headshots −8 pp, Winrate −8 pp, ELO −98. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,94, ADR bij 76,5. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.