Oczarka

USA
Op FACEIT sinds 2017 114 matches vastgelegd 15 matches in 30 dagen
ELO ▲ 115
2.563
Piek laatste 30 dagen: 2.589
Rank NA ▲ 219 plekken
#1.273
USA #665 in USA
30 dagen · eerder #1.492 · beste #1.240
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Oczarka?

Rating 1,05 (uit 67 matches) K/R 0,73 ADR 81,2 uit 111 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 67 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 28 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (67 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 74 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 39 %
K/D 1,00−0,04 · Ø 1,04 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 2 in 111 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,1 %+0,7 pp · Ø 13,4 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 beter dan 13 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 67 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

38 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 38 %+3 pp · Ø 35 % beter dan 75 %
Utility damage per ronde 4,7+0,6 · Ø 4,1 beter dan 69 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,28−0,02 · Ø 0,30 beter dan 45 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,09, ADR +9,9, Headshots +2 pp, Winrate +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,74
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,68). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 111 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −46 ELO
35 matches · 43 % winrate
Zaterdags +4 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Oczarka op Dust 2: −46 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 30 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 2,28 · Inferno
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 111 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 235
43 % beter dan 19 %
0,73 beter dan 41 %
79,5 beter dan 40 %
1,05 precies gemiddeld
59 % uit 82 duels beter dan 85 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Mirage34
59 % beter dan 76 %
0,76 beter dan 55 %
84,3 beter dan 64 %
1,10 beter dan 68 %
57 % uit 97 duels beter dan 79 %
67 % uit 6 situaties beter dan 98 %
Anubis13
54 % -
0,75 -
83,1 -
1,11-
64 % uit 44 duels -
67 % uit 3 situaties -
Inferno11
45 % -
0,76 -
83,8 -
1,06-
43 % uit 42 duels -
25 % uit 8 situaties -
Ancient9
44 % -
0,65 -
76,2 -
0,80-
47 % uit 30 duels -
-
Cache3
33 % -
0,66 -
76,7 -
1,02-
38 % uit 8 duels -
0 % uit 1 situaties -
Nuke3
67 % -
0,67 -
76,8 -
1,25-
75 % uit 4 duels -
100 % uit 1 situaties -
Overpass3
33 % -
0,67 -
70,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Oczarka

In 111 matches komt Oczarka uit op K/R 0,73 en ADR 81,2; de rating uit de 67 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Utility met impact met 38 %. Dat is beter dan bij 75 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,0 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 59 % winrate in 34 matches. In 31 van de 67 matches lag de rating op 1,10 of hoger (46 %), in 24 eronder (0,90). In 67 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,23. De meeste ELO verliest Oczarka op Dust 2 (−46 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+21 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, −7 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, ADR +9,9, Headshots +2 pp, Winrate +3 pp. Laatste 30 dagen: 15 matches, winrate 47 %, ELO-balans +110.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.